Anpassen von iClone Charakteren für Maya Human IK

Wenn Sie iClone standard oder nicht-standard Charaktere in Maya mit der Human IK Funktion nutzen möchten, um Key-frame Animationen zu erstellen, müssen Sie den Charakter aus 3DXchange im FBX Format exportieren und den exportierten FBX Charakter in Maya charakterisieren. Mit dieser Methode benötigen Sie nicht so viel Zeit, um die IK Steuerung manuell einzustellen, sondern können stattdessen die Human IK Funktion, die Ihnen in Maya zur Verfügung steht, verwenden. Bitte beachten Sie, dass diese Pipeline für Maya 2013 oder höher verwendet werden kann.

Schritt 1: Einen Standard Charakter aus 3DXchange exportieren

  1. Laden Sie einen standard oder nicht-standard Charakter in 3DXChange.
  2. Führen Sie den Befehl Datei > In anderes 3D Format exportieren > FBX Exportieren...aus.
  3. Nutzen Sie im FBX Exportieren Bedienfeld das Ziel Tool Aufklappmenü, um die Einstellungen für Maya automatisch zu laden. Denken Sie daran das Animation integrieren Optionsfeld zu deaktivieren, um das bone-skinned Modell nur mit der T-Pose zu exportieren. Weiteren Informationen über die Einzelheiten der Einstellungen erhalten Sie im Kapitel Einstellungen für den Export einer FBX Datei.
  4. Klicken Sie den OK Button, um das Modell im FBX Format zu exportieren.

Schritt 2: Laden des Charakters in Maya

Bevor Sie den Charakter in Maya laden, stellen Sie bitte sicher, dass Sie die iClone_G5_Std_Character_Template Datei (.xml) heruntergeladen und in den folgenden Ordner extrahiert haben:

  1. Klicken Sie das Kästchen neben dem File >> Import... Befehl in Maya an.
  2. Das Import Options Bedienfeld wird angezeigt.
  3. Klicken Sie den Import Button und das Import Bedienfeld wird angezeigt.
  4. Wählen Sie Add aus dem File Content Aufklappmenü.
  5. Klicken Sie den Import Button, um den bone-skinned Charakter zu importieren.

Schritt 3: Charakterisieren des Charakters

  1. Führen Sie den Skeleton >> HumanIK... Befehl aus.
  2. Klicken Sie im Character Controls Feld auf der rechten Seite des Programmfensters den Skeleton Button im Abschnitt Define , um das Knochen-Mapping Bedienfeld anzuzeigen.
  3. Wählen Sie die RL_Hips des Charakters im Outliner.
  4. Klicken Sie den blauen Button im Character Control Feld und wählen Sie Edit >> Definition >> Load Skeleton Definition....
  5. Wählen Sie die iClone_G5 STD Character Vorlage aus dem Template Aufklappmenü im Load Skeleton Definition Bedienfeld.
  6. Klicken Sie den OK Button. Das Knochen-Mapping wird automatisch abgeschlossen.
  7. Sie müssen den Lock Button anklicken, um das Mapping Ergebnis fertigzustellen und zu aktivieren.

Schritt 4: Verwenden des Human IK Control Rig für die Key-frame Animation

  1. Wählen Sie das Control Rig aus dem Source Aufklappmenü.
  2. Wählen Sie im Controls Feld einen Knochen des Dummies aus.
  3. Wechseln Sie zum Move Tool und verschieben Sie den gewählten Knochen.
  4. Setzen Sie in unterschiedlichen Frames Keys und Sie können eine Key-Frame Animation für den Charakter erstellen.