Einen benutzerdefinierten Kopf als Kopf-Morph Vorlage exportieren

3DXchange bietet Ihnen einen eingebundenen Standardkopf mit einer begrenzten Anzahl an Scheitelpunkten. Sie können die Form des Kopfes individuell anpassen und diesen als Kopf-Morph Vorlage exportieren, um diese auf iClone Charaktere mit G3 Kopf anzubringen.

Einen Standardkopf modifizieren

Video Tutorial

  1. Klicken Sie im Abschnitt Kopf Morph, den Model exportieren Button, um den eingebundenen Kopf im gewünschten Verzeichnis (.obj) zu speichern.
  2. Im nächsten Schritt müssen Sie bestimmen ob der Ziel Kopf für das Morphing ein G4 oder G5 Kopf ist.
  3. Ändern Sie die OBJ Datei in einem externen 3D Modellierungs Tool (in diesem Fall Zbrush). Exportieren Sie das modifizierte Modell wieder als OBJ Datei.
  4. Klicken Sie in 3DXchange den Modell importieren Button im Abschnitt Kopf Morph, um die OBJ Datei zu laden.

Einen benutzerdefinierten Kopf als Kopf-Morph Vorlage exportieren

  1. Wenn der geladene Kopf sich nicht im Zentrum des Originals befindet, klicken Sie den Automatische Ausrichtung Button, um ihn zurückzusetzen.
  2. Optional können Sie das Mesh des Kopfes glätten.
  3. Klicken Sie den Exportieren Button im Abschnitt Kopf Morph, um das Modell als VNS Datei(.vns) zu exportieren.

Verformung eines Kopfes in iClone

  1. Starten Sie iClone und fügen Sie einen Darsteller mit einem G3 Kopf in Ihr Projekt ein.
  2. Gehen Sie zu Kopf/Gesicht, im Eigenschaften Feld, scrollen Sie zum Abschnitt Gesichtsmerkmale und wählen Sie das Element Kopf aus.
  3. Klicken Sie den Benutzerdefiniert Button und wählen Sie die VNS Datei, die in Schritt 6 exportiert wurde.
  4. Passen Sie den Wert für die Intensität an, um die Stärke des Effekts, der durch das VNS Modell verursacht wird, festzulegen.

    Intensität= 50

    Intensität= 100