Erstellen Nicht-Menschlicher Bewegungen in iClone

Auch wenn Sie Bewegungen nicht in einen Charakter in iClone einbetten können, können die Bewegungen mit Hilfe der Clip Sammeln Funktion in getrennten Bewegungsdateien gesammelt werden. Die Bewegungsdateien können zusammen mit dem Charakter in 3DXchange geladen werden, um eine FBX Datei zu erzeugen, die in anderen 3D Tools wiederverwendet werden kann.

Bewegungen erstellen

  1. Laden Sie einen Nicht-Menschlichen Charakter in iClone.
  2. Rechtsklicken Sie auf den Nicht-Menschlich Charakter und wählen Sie Bewegungsmenü/Bewegung bearbeiten.
  3. Wählen sie die Drehen , oder die Verschieben , Tools in der Steuerungsleiste.
  4. Klicken Sie auf den Nicht-Menschlich Charakter, um einen Knochen auszuwählen. Alternativ können Sie einen Knochen wählen, indem Sie auf den Knotenpunkt in der Baumansicht im Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeld klicken.

    Klicken Sie auf den Darsteller, um einen Knochen auszuwählen.

    Klicken Sie auf einen Knochen im Bedienfeld.

  5. Drehen oder verschieben Sie den gewählten Knochen, um einen Bewegungsebenenkey zu setzen.
  6. Wiederholen Sie den letzten Schritt in anderen Time Frames, um eine Key-Frame Bewegung zu erzeugen.

Erstellen von Nicht-Menschlichen Bewegungen mit Hilfe der Clip sammeln Funktion

Nachdem Sie die Key-Frame Animation erstellt haben, können Sie mit dem Export der Bewegung als separate Bewegungsdatei beginnen.

  1. Wählen Sie den Charakter aus. Öffnen Sie die Zeitleiste (Schnelltaste: F3).
  2. Öffnen Sie die Clip Sammeln und die Bewegungsebene Spuren des Charakters.
  3. Ziehen Sie in der Clip Sammeln Spur, um einen Bereich zu bestimmen und die Bewegung festzulegen, die Sie in eine Bewegungsdatei exportieren möchten.
  4. Rechtsklicken Sie innerhalb des Bereichs und wählen Sie Bewegung in Bibliothek einfügen.

    Bitte beachten Sie, dass Sie, wenn Sie bereits einen Charakter in 3DXchange eingesetzt haben, die In 3DXchange einfügen Option wählen können, um den Bewegungsclip direkt in 3DXchange einzusetzen ohne mit dem nachstehenden Schritt fortzufahren.
  5. Geben Sie den Namen der Bewegung ein, wählen Sie einen Zielordner, um die Bewegungsdatei zu speichern und klicken Sie OK.
  6. Rechtsklicken Sie auf den Charakter und wählen Sie dann den Alle Animationen entfernen Befehl aus dem Rechtsklickmenü.
  7. Klicken Sie den Hinzufügen Button, um den Charakter in die Benutzerdefinierte Bibliothek einzufügen. Der Charakter und dessen eigene Bewegungsdateien können dann getrennt in 3DXchange geladen werden.