Bewegungen aus DAZ

Sie können DAZ zum Erstellen von Bewegungen (FBX oder BVH) für iClone Charaktere nutzen. Mit den nachstehenden Schritten können die exportierten Bewegungen nahtlos via 3DXChange konvertiert werden.

Bewegungen für den Charakter backen

  1. Erstellen Sie einen benutzerdefinierten Charakter (Standard Genesis Charaktere sollten bevorzugt werden).
  2. Wählen Sie den Window >> Workspace >> Select Layout Befehl.
  3. Stellen Sie sicher, dass Sie das geeignete Layout aus dem Layout Aufklappmenü wählen.
  4. Zeigen Sie die Animationen in der Zeitleiste an.
  5. Setzen Sie Posen oder Bewegungen für den Charakter ein.
  6. Rechtsklicken Sie auf die freie Fläche , aktivieren Sie Studio Keys und wählen Sie den Bake To Studio Keyframes Befehl.

    Die Pose und die Bewegungen werden in Bewegungskeys konvertiert.

Exportieren als FBX - Exporteinstellungen

Sobald die Bewegungen hinzugefügt wurden, können Sie den Charakter gemeinsam mit den Bewegungen im FBX oder BVH Format exportieren.

  1. Gehen Sie zu File >> Export....
  2. Navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die Datei speichern möchten. Geben Sie der Datei einen Namen un klicken Sie den OK Button.
  3. Es wird das FBX Options Bedienfeld angezeigt.
  4. Klicken Sie den Accept Button, um die Bewegung gemeinsam mit dem Charakter zu exportieren.