Sie können DAZ zum Erstellen von Bewegungen (FBX
oder BVH) für iClone Charaktere nutzen.
Mit den nachstehenden Schritten können die exportierten Bewegungen nahtlos
via 3DXChange konvertiert werden.
Bewegungen für den Charakter backen
Erstellen Sie einen benutzerdefinierten Charakter (Standard Genesis
Charaktere sollten bevorzugt werden).
Wählen Sie den Window >> Workspace
>> Select Layout Befehl.
Stellen Sie sicher, dass Sie das geeignete Layout aus dem Layout
Aufklappmenü wählen.
Zeigen Sie die Animationen in der Zeitleiste an.
Wenn Sie das Full Service [Beta] Layout verwenden,
wechseln Sie zur Pose & Animation Registerkarte.
Wenn Sie dasn Hollywood Blvd Layout verwenden, wechseln
Sie zur Pose & Animation Registerkarte und klicken Sie
auf aniMate2.
Wenn Sie das Self Serve Layout verwenden, dann wechseln
Sie zum Posing | Shaping Modus und klicken Sie die aniMate2
Registerkarte.
Wenn Sie das City Limits Layout verwenden, klicken
Sie auf die aniMate2 Registerkarte.
Setzen Sie Posen oder Bewegungen für den Charakter ein.
Rechtsklicken Sie auf die freie Fläche , aktivieren Sie Studio
Keys und wählen Sie den Bake To Studio Keyframes
Befehl.
Die Pose und die Bewegungen werden in Bewegungskeys konvertiert.