Die FBX Exporteinstellungen für 3D Tools

Da Dateien im FBX Format Mesh und Animationen enthalten können, können die meisten 3D Tools in dieses Format exportieren. Wenn Sie ein FBX in 3DXchange importieren möchten, müssen bestimmte Einstellungen angepasst werden, um die Richtigkeit der enthaltenen Inhalte dieser Datei sicherzustellen.

Exportieren von FBX aus Max, Maya oder ähnlichen 3D Tools

  1. Öffnen Sie die Export FBX Funktion.
  2. Öffnen Sie das Aufklappmenü und wählen Sie den Autodesk Media & Entertainment Eintrag.
  3. Wenn das Modell Animationen enthält, erweitern Sie den Animation Abschnitt, aktivieren Sie das Animation Feld, um die Animation (und T-Pose bei zweibeinigen Charakteren) in der FBX Datei einzuschließen.
  4. Erweitern Sie den Embed Media Abschnitt, aktivieren Sie das Feld, um die Texturen und Materialien in die FBX Datei einzubinden.
  5. Klicken Sie zum Exportieren den OK Button.

Exportieren des FBX aus DAZ 4

Wenn Sie ein Modell ohne Knochen aus DAZ 4 exportieren möchten, müssen Sie dieses als Requisite exportieren. Wenn Sie die Animationen in die Requisite einbetten, kann die Datei im FBX Format in 3DXchange mit Mesh und Animationen geladen werden.

  1. Gehen Sie zu File >> Export....
  2. Das FBX Options Bedienfeld wird angezeigt.
  3. Klicken Sie zum Exportieren den Accept Button.