In der Viseme Registerkarte des Ausdruckseditor
können Sie nicht nur die Umwandlungsgrenze der Lippen-Knochen einstellen,
sondern auch die Stärke der Blend Shapes. Bei G6 Charakteren bietet die
Viseme Registerkarte allerdings zusätzliche Lippen- und
Zungenformen, sodass Sie zusätzlich weitere Mundformen des Charakters
individuell anpassen können.
|
Hinweis: |
|
Weitere Informationen über das Mapping von grundlegenden Lippenformen und Mundbildern, erhalten Sie im Kapitel Grundlegende Lippenformen und Mundbilder. |
Diese Methode ist für Lippenformen geeignet, die nur durch eine
Umwandlung von Zunge und Kieferknochen erstellt werden können (in
diesem Fall wurde die Lippenform Öffnen als Beispiel gewählt).
|
Hinweis: |
|
Bitte beachten Sie, dass es sich bei den anderen Knochen um die Zungenknochen handelt. |
oder Objekt verschieben
Tools.
|
|
Alle zur Lippenform Open zugehörigen Mundbilder werden beeinflusst, sodass der Kiefer, immer wenn der Charakter mit offenem Mund spricht, entsprechend der Einstellungen verschoben wird. |
Wenn Sie den grundlegenden Lippenformen Morphing Effekte zufügen
möchten, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten (in diesem
Fall dient die Affrikat
Mundbildform als Beispiel):
|
|
|
Ursprüngliche Blend Shape Pose. |
Kombination aus unterschiedlichen Werten der Blend Shape Schieberegler. |
Wenn Sie Knochen-basierende und Morph-basierende Einstellungen
mischen möchten, um differenziertere oder dramatischere Lippenformen
zu erzeugen, können Sie dafür die Knochen-Morph-basierende Methode
nutzen (in diesem Fall wurde die Lippenform Lippen getrennt als
Beispiel gewählt).
|
|
|
Ursprünglicher Blend Shape Gesichtsausdruck. |
Kombination aus unterschiedlichen Werten der Blend Shape Schieberegler. |
|
Hinweis: |
|