In der virtuellen 3D Welt ist jedes Modell aus einer Anzahl von Netz Flächen
zusammengesetzt, die als Polygone bekannt sind. Ein Modell kann aus einer unterschiedlich
großen Anzahl von Flächen zusammengesetzt sein. Je mehr Flächen,
desto glatter ist das Modell und desto mehr Computer Ressourcen werden verbraucht.
3DXchange setzt die Automatisch Glätten Funktion
ein, die die Oberflächen des Modells gättet ohne die Anzahl der Polygone
zu erhöhen. Die Kanten von zwei angrenzenden Flächen können geglättet
werden, wenn der Winkel den diese bilden geringer ist als der den Sie selbst
definieren.
Wählen Sie den Netz Knotenpunkt, den Sie glätten möchten.
Klicken Sie den hoch / runter Pfeil, um den Wert des Winkels zu erhöhen/erniedrigen.
Sie können den Wert auch direkt eingeben. (Die nachstehende Animation
zeigt wie der Wert das Ergebnis beeinflusst)
Klicken Sie den Automatisch Glätten Button.
(Optional) Wenn die Glättung nicht zu funktionieren scheint, aktivieren
Sie bitte die Scheitelpunkt verbinden Box and klicken
erneut auf Automatisch Glätten.
Vor Automatisch Glätten
Nach Automatisch Glätten
Bitte beachten Sie:
Manchmal sehen die Netze eines importierten Modells aus wie aus einem
Stück. Tatsächlich sind sie jedoch aus getrennten Flächen
oder Scheitelpunkten zusammengesetzt. Die Scheitelpunkt verbinden
Funktion verschweißt benachbarte Flächen und Scheitelpunkte miteinander,
so dass eine einzige Oberfläche entsteht. Dies hilft dabei die Auswirkung
der Automatisch Glätten Funktion auf die Normalen und Texturen
richtig darzustellen.