Wenn Sie eine Animation oder eine Bewegungsdatei von einem in ein anderes Format konvertieren möchten, müssen Sie die Animation Abtastrate einstellen, so dass 3DXchange die Umwandlungsdaten oder die Pose in der Datei zu bestimmten Zeitpunkten abfragt. Die empfohlene Frequenz ist standardmäßig 30 fps für jedes 3D Tool.
In der nachstehenden Abbildung sehen Sie den Umwandlungsstatus und die Pose einer Animation oder Bewegungsdatei in einer Sekunde:
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Umwandlungsdaten in einer Sekunde. |
Posen in einer Sekunde. |
Wenn Sie die Abtastrate beispielsweise auf 2 einstellen, extrahiert 3DXchange nur zweimal pro Sekunde, um eine neue Animation oder Bewegung zu erzeugen, während die Umwandlungsdaten zwischen den extrahierten ignoriert werden. Dadurch wird eine grobe Animation oder Bewegung erzeugt, die ganz anders als die original Animation oder Bewegung aussehen kann.
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Sampling Anzahl des Originals |
Neue Animation oder Bewegung |
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Nur zwei Umwandlungsdaten werden aus der original Animation extrahiert, der Rest wird ignoriert. |
Die dazwischen liegenden Animationen werden in Übereinstimmung mit den Samples berechnet und automatisch interpoliert (mit schlechtem Ergebnis). |
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| Nur zwei Posen werden aus der original Bewegung extrahiert, der Rest wird ignoriert. |
Die dazwischen liegenden Bewegungen werden in Übereinstimmung mit den Samples berechnet und automatisch interpoliert (mit schlechtem Ergebnis). |
Je mehr Sie die Anzahl der Samples erhöhen, desto mehr Umwandlungsdaten oder Posen extrahiert 3DXchange aus der original Animation oder Bewegung, wodurch die Genauigkeit des Ergebnisses erhöht werden kann. Allerdings erhöht sich die Größe der neuen Animation oder Bewegung, um alle erfassten Daten zu beinhalten.
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Eine höhere Sampling Anzahl wurde bestimmt. Die neue Animation ist der originalen ähnlicher. |
Eine höhere Sampling Anzahl wurde bestimmt. Die neue Bewegung ist der originalen ähnlicher. |