iContent, der in andere 3D Tools im FBX oder BVH
Format exportiert werden soll, muss über eine Export Lizenz
verfügen. Wenn Sie Objekte/Pakete suchen möchten, die über eine
Export Lizenz verfügen, können Sie auf den Zum
3DXPortal Button in der
Werkzeugleiste klicken, damit Sie zur 3DXportal
Store Seite geführt werden, wo Sie Content mit Export Lizenz
finden.
Um iContent (iClone 3D Content) zu exportieren und in
anderer 3D Software (z.B. Maya, Max, MotionBuilder, Lightwave, DAZ, etc.)
oder 3D Game Engine (Unity, Unreal, Torque, etc) zu verwenden, müssen
Sie eine Export Lizenz erwerben.
Nach dem Kauf der Export Lizenz können Sie Ihren
Charakter im FBX (Charakter und/oder Bewegungen) oder BVH
Format (nur Bewegungen) exportieren; statische Objekte können Sie im
OBJ oder FBX Format exportieren.
Der Preis für die Export Lizenz beinhaltet auch den Download
des iContent und das Nutzungsrecht. Wenn Sie bereits die iContent
Lizenz besitzen, zieht das System die Kosten des iContent von der Summe
auf der Bestellbestätigungsseite ab, wenn Sie für die Export
Lizenz bezahlen.
Die Export Lizenz deckt die Kosten für die kommerzielle Nutzung
des gerenderten Bildes oder Videos ab.
Bitte lesen Sie auch die EULA
für weitere Informationen über die Reallusion Content Endnutzer
Export Lizenz Vereinbarung.