Besondere Hinweise zum FBX Export von Körpern (Neu für 5.5)

Nicht-Standard Charaktere mit veränderten Körperproportionen

Wenn Sie die körperproportionen eines Nicht-Standard Charakters in iClone anpassen und der Charakter als FBX Datei über 3DXchange exportiert wurde, zeigt das Mesh des Charakters oft serious offset im Vergleich zur Knochenstruktur in anderen 3D Tools, besonders bei den Händen.

Das ursprüngliche Aussehen eines Nicht-Standard Charakters und das neue Aussehen nach Anpassen der Körperproportionen in iClone.

Das Aussehen in Maya, nachdem der Charakter als FBX über 3DXchange exportiert wurde.

Richtiger Arbeitsablauf zum Anpassen der Körperproportionen eines Nicht-Standard Charakters

Wenn Sie die Körperproportionen Ihres Charakters anpassen möchten, statt die Avatar Proportion Funktion in iClone zu nutzen, ist es sehr empfehlenswert, dass Sie dies in Ihrem bevorzugten 3D Tool, wie Maya oder 3ds Max machen.

  1. Senden Sie den Charakter in seiner Originalgröße aus iClone nach 3DXchange (Ändern Sie das Aussehen nicht über die Avatar Proportion Funktion).
  2. Exportieren Sie den Charakter im FBX Format in 3DXchange.
  3. Laden Sie den Charakter in in Ihrem bevorzugten 3D Tool (in diesem Fall Maya).
  4. Wählen Sie den Root Knochen und klicken Sie die rechte Maustaste.
  5. Wählen Sie den Select Hierarchy Befehl, um die gesamte Knochenstruktur auszuwählen.
  6. Führen Sie den Befehl Window >> General Editor >> Attribute Spread Sheet aus, um das zugehörige Bedienfeld anzuzeigen.
  7. Schalten Sie Segment Scale Compensate aus, indem Sie "0" in alle Felder der Knochengelenke im Attribute Spread Sheet Bedienfeld eingeben.
  8. Skalieren Sie die Eltern- oder Rootknochen frei und ändern Sie die Größe des Rumpfs oder der Gliedmaßen auf das ideale Maß.