Die Blend Meshes, die Sie zur Morph Liste in 3DXchange hinzugefügt haben, werden als Target Shapes genutzt. Nach dem Export des charakterisierten Charakters in eine FBX Datei, werden diese Target Shapes ebenfalls exportiert. Dies erhöht die Größe der exportierten Datei enorm.
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| Die vier Miniaturbilder in der ersten Gruppe sind Kombinationen unterschiedlicher Gewichtungen des Blendings zu den Target Shapes (nur Morph-basierend). |
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| Die Blend Shapes werden in das Channel Box Bedienfeld in Maya importiert. |
Die Blend Shapes werden in das Channel List Bedienfeld in 3ds Max importiert. |
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| Die Blend Kombinationen aus der Kiefer Registerkarte (wenn es welche gibt). |
Die Blend Kombinationen aus der Viseme Registerkarte. |
Die Blend Kombinationen aus der Benutzerdefiniert Registerkarte. |
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| Die Blend Kombinationen aus der Kiefer Registerkarte (wenn es welche gibt). |
Die Blend Kombinationen aus der Viseme Registerkarte. |
Die Blend Kombinationen aus der Benutzerdefiniert Registerkarte. |
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Die Morph-basierenden Gesichtsausdrücke und Lipsyncs in iClone. |
Wegfall von Morph-basierenden Gesichtsanimationen in Unity. |