3DXchange を使用してアニメーションのプロップを他の 3D ツールにエクスポートする場合、最初にプロップのアニメーションをベイクする必要があります。それによって 3DXchange にプロップを読み込むと、アニメーションもまた読み込まれます。
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メモ: |
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フィジックスツールを使用してアニメーションを作成することもできます。 |
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メモ: |
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フィジックスを使用してアニメーションをシミュレートする場合は、
オブジェクトの物理演算設定パネル (ショートカット:Shift + F9)
を開いて
物理演算をオンボックスを非アクティブにする必要があります。個の手順は構造を共通プロップに変えます。 |
構造が普通のプロップに変わったら、iClone の クリップ収集機能を使用してアニメーションをカスタム構造にベイクします。