モデルの初期の外観と異なる新しいカスタムの外観を作成する場合、3DXchange のモデルの置換機能を使用してモデルの各メッシュ ノードを更新することができます。.
このパイプラインに対応するファイル形式は以下の通りです。
サポートされているファイル形式 |
.vns .iProp .FBX .skp .3ds .obj |
ビデオ チュートリアル:Argile
外部 3D モデリング ツールを使用してメッシュ モードをスカルプトして、モデルの新しい外観を作成することができます。
上記説明の形式のモデル ファイルを読み込みます。
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単一メッシュ モデル |
キャラクタの頭のメッシュ |
スカルプトするメッシュ ノードを選択します。
メッシュを OBJ ファイルをエクスポートします。
外部 3D モデリング ツール (例えば、3DS Max、Maya、Argile、Zbrush など.) で OBJ ファイルをスカルプトします。スカルプトの終了後スカルプト モデルを OBJ ファイルとして保存します。
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Argile でメッシュを変更します。 |
Zbrush でメッシュを変更します。 (Zbrush では、 法線マップ画像をエクスポートできます。) |
メッシュを置換ボタンをクリックしてスカルプトの OBJ ファイルを読み込みます。
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3DXchange 内の置換されたメッシュ |
3DXchange 内の置換されたメッシュ 法線マップを右マウス ボタンを使用して 面メッシュにドラッグし 、 法線チャンネルにそれを適用すると、面上の皺や 詳細が増加します。 |
モデルをエクスポート (Ctrl + E) します。
iClone にプロップやキャラクタを読み込みます。
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iClone の結果 |
メモ:
このパイプラインは iClone のすべての種類のキャラクタ (標準キャラクタ、非標準キャラクタ、非人物キャラクタ) に適用します。