Tポーズの自動設定

非標準へ変換処理の開始時、最初の最も重要な手順は、キャラクタの最初のポーズが何であれ、キャラクタに Tポーズを設定することです。これは、iClone のモーションが最初の Tポーズのキャラクタにすべて生成されるためです。従って、Tポーズをカスタム キャラクタに設定すると、それに適用されたモーションは一番正確な結果を生成します。

キャラクタの作成元 (不明なそーす) の場合、手動でキャラクタに Tポーズを設定する必要があります。 詳しくは、Tポーズの手動設定 (英語) セクションを参照してください。

プロファイル付の Tポーズを設定する

カスタム キャラクタのボーン構造が、3DS Max や Maya などの 任意の 3D 編集ツールの規則で構築されている場合、またはキャラクタが DAZ などの 3D キャラクタ ツールからエクスポートされたキャラクタの場合、手動で Tポーズ を設定する必要はありません。3DXchange にはすぐに使用できるプロファイルを使用してキャラクタに Tポーズを簡単に設定することができます。

  1. キャラクタ化モードにして、Tポーズを読み込むボタンをクリックします。
  2. デフォルトでは、システムが、ポーズ プロファイルがリストされている組み込みフォルダを開きます。プロファイルが見つからない場合は、フォルダは以下のパスに構築されます。
  3. キャラクタ (既知のソース) のネイティブ 3D ツールに適切なプロファイルを選択します。
  4. プロファイルが適用されるとすぐにキャラクタは Tポーズになります。
  5. 満足したキャラクタの外観になるまでボーンを微調整することができます。