Tポーズの自動設定

非標準へ変換処理の開始時、最初の最も重要な手順は、キャラクタの最初のポーズが何であれ、キャラクタに Tポーズを設定することです。これは、iClone のモーションが最初の Tポーズのキャラクタにすべて生成されるためです。従って、Tポーズをカスタム キャラクタに設定すると、それに適用されたモーションは一番正確な結果を生成します。

キャラクタの作成元 (不明なそーす) の場合、手動でキャラクタに Tポーズを設定する必要があります。 詳しくは、Tポーズの手動設定 (英語) セクションを参照してください。

プロファイル付の Tポーズを設定する

カスタム キャラクタのボーン構造が、3DS MaxMaya などの 任意の 3D 編集ツールの規則で構築されている場合、またはキャラクタが DAZ などの 3D キャラクタ ツールからエクスポートされたキャラクタの場合、手動で Tポーズ を設定する必要はありません。3DXchange にはすぐに使用できるプロファイルを使用してキャラクタに Tポーズを簡単に設定することができます。

  1. キャラクタ化モードにして、Tポーズを読み込むボタンをクリックします。
  2. デフォルトでは、システムが、ポーズ プロファイルがリストされている組み込みフォルダを開きます。プロファイルが見つからない場合は、フォルダは以下のパスに構築されます。
  3. キャラクタ (既知のソース) のネイティブ 3D ツールに適切なプロファイルを選択します。
  4. プロファイルが適用されるとすぐにキャラクタは Tポーズになります。
  5. 満足したキャラクタの外観になるまでボーンを微調整することができます。