メッシュ ノードを含める/除外する

通常 3D モデル ファイルのインポート後、iClone でさらに編集するエンティティとしてシーン内のすべてのノードをエクスポートする場合があります。ただし、オブジェクトをばらばらにして、ノードの固定部分に影響させないで iClone で変形するためにノードの特定部分をエクスポートする場合があります。

ノードを含める/除外するには?

ビデオ チュートリアル

3DXchange を使用してモデルを変換する場合、実際には新しい iClone 対応アバターやプロップにメッシュ ノードが含まれているモデルを変換します。メッシュ ノードを含む/除外するには、以下の 2 つの方法があります。

エクスポートのノードを表示するには:

選択 方法と組み合わせて、含む 機能を使用してエクスポート前に確認用にノードを表示/非表示にすることができます。

  1. Q キーを押して、オブジェクト選択モードを切り替えます。

  2. エクスポート用のノードを選択します。

  3. 反転ボタンをクリックします。

  4. 含む ボックスを無効にすると、必要なメッシュ ノードだけを表示することができます。

ノードの特定部分だけをエクスポートするには:

  1. 3D モデル ファイルをインポートします。デフォルトでは、シーンツリー内のノードすべてが含まれています。

  2. シーンツリーで、エクスポート しないノードの左側のボックスを無効にします (除外)。

    (3D ビューアから除外したノードが消えます。それらのノードはエクスポートから除外されます)

  3. エクスポート (Ctrl + E) プロップとして含まれたノード (.iProp) をエクスポートします。

  4. iClone のプロップ カスタム ライブラリからプロップを適用します。.

    iClone の結果

クイック プレビューで含む機能を使用する

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メモ: