3D 仮想ワールドでのモデルは多数のメッシュフェイス (またはポリゴン)から構成されています。モデルはさまざまなフェイス数のモデルから構成することができます。 フェイスが多くなるにつれてモデルは滑らかになり、多数のコンピュータ リソースを使います。
3DXchange では自動スムーズ 機能を導入しており、ポリゴン数を増加しないでもモデルの表面をスムーズにすることができます。 2 つの隣接フェイスのエッジが形成するアングルが定義以下の場合にスムーズにすることができます。
スムーズにするメッシュ ノードを選択します。
上 / 下矢印をクリックしてアングルの値を増減します。または直接値を入力することもできます。 (以下のアニメーションはその値によってどのように影響されるかを表しています。)
自動スムーズ ボタンをクリックします。
(オプション) スムージングが機能しない場合は、頂点の連結 ボックスを有効にして、自動スムーズ をもう一度クリックしてください。
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自動スムーズの前 |
自動スムーズの後 |
メモ:
場合によっては、インポートしたモデルのメッシュが 1 つに見える場合がありますが、実際は別々のフェイスや頂点から構成されています。 頂点の連結 機能は隣接するフェイスや頂点を連結して 1 つの表面にします。 これは、自動スムーズ 機能に応じて合わせて法線やテクスチャの配置を正しくするのに便利です。