メッシュ ノードの自動スムージング

3D 仮想ワールドでのモデルは多数のメッシュフェイス (またはポリゴン)から構成されています。モデルはさまざまなフェイス数のモデルから構成することができます。 フェイスが多くなるにつれてモデルは滑らかになり、多数のコンピュータ リソースを使います。

3DXchange では自動スムーズ 機能を導入しており、ポリゴン数を増加しないでもモデルの表面をスムーズにすることができます。 2 つの隣接フェイスのエッジが形成するアングルが定義以下の場合にスムーズにすることができます。

ビデオ チュートリアル

  1. スムーズにするメッシュ ノードを選択します。

  2. 上 / 下矢印をクリックしてアングルの値を増減します。または直接値を入力することもできます。 (以下のアニメーションはその値によってどのように影響されるかを表しています。)

  3. 自動スムーズ ボタンをクリックします。

  4. (オプション) スムージングが機能しない場合は、頂点の連結 ボックスを有効にして、自動スムーズ をもう一度クリックしてください。

    自動スムーズの前

    自動スムーズの後


メモ: