BVH (Biovision Hierarchy) ファイルは、モーション キャプチャ デバイスを介して作成されたオリジナルのキャラクタ アニメーション ファイルです。 人型ロボット モーションのアニメーション コミュニティでは広く使用されています。
3DXchange は、iClone モーション ライブラリ内のすべての標準キャラクタ モーションを、BVH ファイル形式にも対応する他の 3D ツール (DAZ 4、Shade 13 など) へ変換できる BVH ファイルのエクスポートにも対応しています。

ボタンをクリックして、ファイル >> その他 3D 形式にエクスポート >> BVH をエクスポート... コマンドを実行して、BVH をエクスポート パネルを開きます。
ボタンをクリックして、シーンツリー パネルのモーション ルートとして 1 つのボーンを指定します。
通常は、キャラクタ化 モードでダミーの腰 ノードにマップするボーンを選択する必要があります。
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If the target 3D tool is Blender, there is now a Blender setting template in the Advanced Settings of the export window.
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Blender Object/Pose Mode |
Blender Edit Mode |
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Reset Bone Offset - OFF: The bone structure displays incorrectly, and there is no way to further edit it. |
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Reset Bone Offset - ON: You can see the correct T-pose for further adjustments. |
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Feet |
Spine, neck, head and arms |
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Right hand and fingers (Optional) |
Left hand and fingers (Optional) |