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リグボディやアイメッシュを持つキャラクタ |
異なる方向の目の骨。 |

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3D ツールで修正した目の骨の方向。 |
目の方向を調整後の成果。 |
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標準キャラクタのエクスポートと再インポート。体の割合を調整することが、間違った髪のサイズを引き起こします。 |
キャラクタはスタンダード・キャラクタと見た目は同じですが、修正メニューの顔を作成や顔の特徴など、いくつかの機能は実行できません。 |