顔の FBX をエクスポートに関する特別事項(5.5 新機能)

3Dオーサリングツールへのモーフィングデータ

3DXchange のモーフィングリストに追加したブレンディングメッシュはターゲットシェイプ として認知されます。 FBX ファイルに特徴づけられたキャラクタをエクスポートする際に、これらのターゲットシェイプもエクスポートされるため、エクスポートされるファイルのサイズが非常に大きくなります。

  1. 3DXchange に顔や体全体のモーフィングアニメーションをロードします。(この場合は、ワニ)
  2. ターゲットシェイプはモーフィングリストボックスにリストされています。
  3. 表情エディタ を介してブレンドコンビネーションを定義されます(例、カスタムタブの最初のグループを選択します)

    最初のグループの4つのサムネイルは、ターゲットシェイブ(モーフベースのみ)のブレンドの異なる重さのコンビネーションです。

  4. モデルを FBX 形式でエクスポートします。骨ベースのアニ??メーションに加えて、モーフベースのブレンド結果とブレンドシェイプが同様に FBX に含まれています。
  5. Maya や 3ds Max といった外部の3Dオーサリングツールにキャラクタをロードします。
  6. ツールにもブレンドシェイプ(ステップ2)が同様に含まれます。

    Maya の Channel Box パネルにもブレンドシェイプが同様に含まれます。

    3ds Max の Channel List パネルにもブレンドシェイプが同様に含まれます。

  7. ブレンドコンビネーション(ステップ3)も記載されます。
  8. FBX ファイルのサイズを縮小するには、ブレンド結果に満足し外部の3Dツールで調整を行わない場合は、ターゲットシェイプを削除します。
    Maya: 3ds Max:

Unity のモーフィングデータ省略