HitFilm 用にメッシュをマテリアルで分割する(V6.5 新機能)

Hitfilm では、1つのメッシュに対して、ただ1つのマテリアルだけが適用できます。しかし 3DXchange ではメッシュに複数マテリアルを持たせることができるので、HitFilm においてオブジェクトに Alembic を適用すると不正確なマテリアル結果をもたらします。

複数のマテリアルを持った一体型メッシュ(赤ワイヤフレーム)

複数マテリアルを用いたメッシュをサポートしていない 3D ツールでは、メッシュは正しく再構築されません。

  1. 3DXchange で複数マテリアルを持ったメッシュを選択します。
  2. メッシュのマテリアルドロップダウンリストに、複数の項目が表示されます。
  3. メインメニューで、 ファイル / 他の 3D 形式へエクスポート / OBJ をエクスポート....を選択します。
  4. メッシュをマテリアルによって分割ボックスをアクティブにします。
  5. OK ボタンをクリックして、アバターを OBJ ファイルとしてエクスポートします。メッシュは、対応するマテリアルに応じて、(2色のワイヤフレーム色で表されているように)別々のメッシュに分割されます。
  6. 複数のマテリアルとメッシュをサポートしていない 3D ツールに OBJ ファイルをロードします。