3DXchange を使用すれば、プロップ、非人物モデル、iClone 非標準キャラクタ、iClone 標準キャラクタなどのモデルをアニメーションまたはモーションと一緒に FBX 形式にエクスポートできます。従って、iClone のコンテンツを、FBX に対応する Maya、Max、Unity、Unreal などの他の 3D ツールと共有することができます。
このセクションでは、FBX ファイルに含めるジオメトリを決定することができます。
このセクションでは、パフォーム エディター内にリストされているクリップを 1 つまたは複数の FBX ファイルに圧縮するかどうか決定することができます。アニメーションを含むには、アニメーションを含むチェックボックスを有効にする必要があります。
アニメーション クリップからデータをサンプリングする方法については、アニメーション サンプリング率 セクションを参照してください。
軸ドロップダウン リストからターゲットの 3D ツールの軸方向を選択します。詳しくは、Y軸-上または Z軸-上セクションを参照してください。
テクスチャの埋め込み: FBX ファイルにマテリアルとテクスチャを埋め込みたい場合は、このボックスを有効にします。ボックスがオフの場合、全体のテクスチャ画像が保存されている FBM フォルダと一緒に単体の FBX ファイルをエクスポートします。
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機能がオンにされ、テクスチャが FBX ファイルに含まれています。 |
機能がオンになっていません。テクスチャが分離された FBM フォルダが同時に生成されます。 |
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メモ: |
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詳細セクションの設定については、エクスポートの詳細設定と FBX ファイルセクションを参照してください。 |