FBX ファイル エクスポートの設定(V6.5 新機能)

3DXchange を使用すれば、プロップ非人物モデル、iClone 非標準キャラクタ、iClone 標準キャラクタなどのモデルをアニメーションまたはモーションと一緒に FBX 形式にエクスポートできます。従って、iClone のコンテンツを、FBX に対応する MayaMaxUnityUnreal などの他の 3D ツールと共有することができます。

エクスポート オプション - メッシュ セクション

このセクションでは、FBX ファイルに含めるジオメトリを決定することができます。

エクスポート オプション - アニメーション セクション

このセクションでは、パフォーム エディター内にリストされているクリップを 1 つまたは複数の FBX ファイルに圧縮するかどうか決定することができます。アニメーションを含むには、アニメーションを含むチェックボックスを有効にする必要があります。

アニメーション クリップからデータをサンプリングする方法については、アニメーション サンプリング率 セクションを参照してください。

単一 FBX

複数 FBX

エクスポート オプション - 軸と単位セクション

ドロップダウン リストからターゲットの 3D ツールの軸方向を選択します。詳しくは、Y軸-上または Z軸-上セクションを参照してください。

エクスポートオプション - メディアの埋め込み (V6.5 新機能)

テクスチャの埋め込み

テクスチャの埋め込み: FBX ファイルにマテリアルとテクスチャを埋め込みたい場合は、このボックスを有効にします。ボックスがオフの場合、全体のテクスチャ画像が保存されている FBM フォルダと一緒に単体の FBX ファイルをエクスポートします。

機能がオンにされ、テクスチャが FBX ファイルに含まれています。

機能がオンになっていません。テクスチャが分離された FBM フォルダが同時に生成されます。

メモ:

詳細セクションの設定については、エクスポートの詳細設定と FBX ファイルセクションを参照してください。