HitFilm のためのパイプライン(V6.5 新機能)
Alembic ファイルをインポートするのに使用したい 3D ツールが HitFilm であれば、以下に示す手順に従ってください。
ベース OBJ と Alembic ファイルのエクスポート
まず、HitFilm 内でオブジェクトの Alembic アニメーションを適用する土台となる、ベースモデルをエクスポートする必要があります。
ベース OBJ ファイルのエクスポート
- アニメーションを Alembic ファイルとしてエクスポートしたいオブジェクトを選択します。
- コンテンツマネージャにこのオブジェクトを保存します。
- 3DXchange にこのオブジェクトをロードします。
- 以下に示す設定で OBJ ファイルとしてオブジェクトをエクスポートします。
オブジェクトとその質感は OBJ と PNG ファイルにエクスポートされます。
Alembic ファイルのエクスポート
- iClone に戻り、オブジェクトを選択し、ファイル >> Alembic をエクスポートコマンドを実行します。
- 必要に応じて、エクスポート範囲グループ内の3つのラジオボタンの一つを選択します。(この例では、開始時のオブジェクトの形状は硬いので、範囲を使います)
- オブジェクトのアニメーションを Alembic ファイルにエクスポートします。
HitFilm でベース OBJ と Alembic ファイルを統合
- HitFilm を起動します。
- Media タブで右クリックし、Import 3D Model... コマンドを実行し、ベースモデル(* .OBJ)を読み込みます。
- Media タブで再度右クリックし、Import 3D Animation... コマンドを実行し、 Alembic ファイルをロードします。
- インポートした OBJ アイテムを Editor にドラッグアンドドロップします。
オブジェクトの名前のタブが自動生成されます。このタブに切り替えます。
- 前の手順で追加したアイテム下にある Animation サブノードに、インポートした Alembic アイテムをドラッグアンドドロップします。
- 再生して結果を確認します。