创建制式 PSD 阶层结构的道具

您可以结合部位或 Sprite 成为单一道具,再排列它们的图层顺序来创建可做动画的阶层式物体。 依照直觉式的 PSD 图层命名规则,您可以为架构式动画设置物体阶层。

以下列的 PSD 项目为例。 它是由数个图片图层组合而成的收费站:Stand、Bar_1 和 Bar_2。

  1. 在 PSD 项目文件中,以标准名称创建两个群组文件夹:RL_Pivot 和 RL_Image。 将图片图层移进 RL_Image 文件夹。
    • RL_Pivot:使用这个群组来设置对应的图片图层轴心。
    • RL_Image:将所有组成道具的图片图层放置在这个群组。
  2. 在 RL_Pivot 群组中,创建一个新的图片图层并将其重命名为 ObjectPivot。 在里面添加任何代表轴心的图片。 重新定位图层中的图片,它将用来作为整个道具的轴心。
  3. 以自定义图片创建其他图片图层。 将图层重命名成 RL_Image 群组底下的相同名称。 图层中图片的中心将会被视为 Sprite 组件的中心。
  4. 利用图片创建其他图层以定义骨架链的根部,重命名为 Dummy。

    使用 Dummy 图层的目的:
    • 作为聚集所有骨架链及 Sprite 的根部。
    • 调整 Dummy 会一次性作用于所有包含的骨架及 Sprite。
  5. Stand 重命名为 Dummy>Stand,将 Stand 设为 Dummy 的子阶层。
  6. Bar_1 重命名为 Stand>Bar_1,将 Bar_1 设为 Stand 的子阶层。
  7. Bar_2 重命名为 Bar_1>Bar2,将 Bar_2 设为 Bar_1 的子阶层。
  8. 文件存成 PSD 文件格式。
  9. 拖拽 PSD 文件至 Cartoon Animator 窗口。 将被转换成归类在 Prop 底下名称为 Barrier_Gate 的单一物体。
  10. 选取道具物体并进入组合模式,便可在场景管理器看见道具的阶层:
    • 第一层:Stand
    • 第二层:Bar_1
    • 第三层:Bar_2
  11. PSD 文件拖拽至 Cartoon Animator 后,可利用道具关键帧编辑器为多个道具组件制作动画。 替每个 Sprite 组件指派不同的动态,并错开他们的播放时间。

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