Verwendung von Knochenvorlagen Charakteren
Die in Cartoon Animator
integrierten Knochenvorlagen Charaktere sind in vier Kategorien
unterteilt - Human, Animals, Spine
und Wings.
Human
- Die Charaktere in diesem Unterordner verfügen alle über
eine
identische Knochenstruktur.
- Da die Knochenstruktur gleich ist, können auch die
Animationen geteilt werden.
- Die Charaktere dieses Typs können aus einem Stück oder
mehrteilig sein.
Animals
- Die Charaktere in diesem Unterordner verfügen alle über
eine identische Knochenstruktur.
- Da die Knochenstruktur gleich ist, können auch die
Animationen geteilt werden.
- Die Charaktere dieses Typs können aus einem Stück oder
mehrteilig
sein.
Spine
- Die Charaktere in diesem Unterordner verfügen alle über
eine identische Knochenstruktur.
- Da die Knochenstruktur gleich ist, können auch die
Animationen geteilt werden.
- Die Charaktere dieses Typs können aus einem Stück oder
mehrteilig
sein.
Wings
- Die Charaktere in diesem Unterordner verfügen alle über
eine identische Knochenstruktur.
- Da die Knochenstruktur gleich ist, können auch die
Animationen geteilt werden.
- Die Charaktere dieses Typs können aus einem Stück oder
mehrteilig
sein.