Charakter Posen mittels Sperren
Wenn eine IK Kette mit einem End-Effektor eingesetzt wird, können Sie die Sperr-Funktion verwenden, um feststehende Knochen zu bestimmen.
Beachten Sie, dass die Sperren nur mit der IK-Methode funktionieren.
Wenn Sie einen mittleren Knochen in der IK- Kette drehen, werden die Sperren nicht wirksam.

- Erstellen Sie einen Charakter oder fügen Sie einen Charakter ein.

- Wählen Sie den Charakter aus und öffnen Sie den 2D Bewegungskey-Editor,
stellen Sie sicher, dass die Funktion Beschränkungen aktiviert
ist.

- Ziehen Sie die Hände mit Hilfe der IK Methode in die
gewünschte Position.

- Aktivieren Sie im Dummy-Fenster die Sperren neben den Füßen und Händen.

- Wählen Sie den Hüftknochen.

- Ziehen und verschieben Sie den Hüftknochen, um eine sitzende
Haltung zu erzeugen.

Wie Sie sehen, stehen die Endknochen der Hand- und Bein- IK Ketten fest, unabhängig davon, ob Sie den Hüftknochen ziehen, es sei denn, der Hüftknochen wird zu stark weggezogen, wodurch ein Verschieben der Gliedmaßen erzwungen wird. - Optional können Sie die Handsprites ändern, nachdem die Pose festgelegt wurde.

