コンテンツマネージャからの 360 ヘッドの適用
G3 キャラクターのコンポーザーモードに切り替え、コンテンツマネージャの Head > Head > G3 360 ライブラリで 360 度頭部を見つけることができます。

それぞれの頭部をフロント (*_F)、45 度斜め (*_S)、90 度真横 (*_S2) の異なる3方向から眺めることができます。
これらの様々な種類の 360 ヘッドの最大回転角は以下の通りです。 360 ヘッドテンプレートにはこうした固定された回転範囲がありますが、完全に無制限の角度でカスタム 360 ヘッドを作成することもできます。
- 前面
- 45 度斜め
- 90 度真横
なお上述した頭部の垂直方向の回転角度は、上に 45 度、下に 30 度です。
360 ヘッドを使用する最も簡単な方法は、コンポーザーモードでキャラクターの頭を交換することです。 この方法で素早く最小のステップで頭を変えることができます。 このメソッドをサポートしているのは G3 のみです。
- ステージモードでキャラクターを適用します。
ツールバーのコンポーザー
ボタンをクリックして、コンポーザーモードに入ります。

- コンテンツマネージャで Head > Head > G3 360 ライブラリを開きます。

- ライブラリからいずれかの頭部テンプレートをドラッグアンドドロップします。

これで元の頭部と交換されます。
使用したい 360 ヘッドが基本的に 1つのピースで構成されている場合、すなわち頭部が他の顔パーツやボディ要素を含んだキャラクター全体と一体化されている場合、頭部の適用のためのボーン構造としてベースボーンの使用を検討することが可能です。
- ステージモードで、G3 キャラクターライブラリから Free Bone を適用します。

- ツールバーのコンポーザー
ボタンをクリックして、コンポーザーモードに入ります。
- 360 ヘッドテンプレートのいずれかをダブルクリックします。
頭がボーンの付け根に適用されます。

注意:-
頭を特定のボーンに適用するには、ダブルクリックする代わりに頭をボーンにドラッグアンドドロップしてください。

- スプライトエディタを使って、灰色のボーンスプライトを削除できます。
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頭を特定のボーンに適用するには、ダブルクリックする代わりに頭をボーンにドラッグアンドドロップしてください。
- ステージモードに戻ります。
1ピースキャラクターはアニメーションの準備ができています。
ボディボーン構造のヘッドボーンに頭を追加することに加えて、任意のボーンに自由に頭を配置して、完全に異なるスタイルを持ったキャラクターを創造することもできます。
- G3 または G3 360 のキャラクターをステージに適用し、選択します。

- ツールバーのコンポーザー
ボタンをクリックして、コンポーザーモードに入ります。 - コンテンツマネージャを Head > Head > G3 360 に変更します。

- ヘッドテンプレートの1つを目的のボーンにドラッグアンドドロップします(ボーンが緑色に変わります)。

現在のところキャラクターは頭が1つしか持てないので、元の頭が交換されることを知らせる警告メッセージが表示されます。 はいをクリックしてヘッドを交換します。
- これで 360 ヘッドとターゲットボーンが結合されます。

- 頭を最適な位置、サイズ、角度にトランスフォームします。

- ステージに戻ると、キーやモーションクリップを設定してキャラクターをアニメーションさせることができます。

再生して最終結果を確認します。
