曲げ方向を保持する
基本的に、各キャラクターの手足は一方向にのみ曲がります。 しかし四肢を限界まで伸ばしてしまうと、Cartoon Animator はその後のボーンチェーンの曲げ方向が分からなくなります。 このような場合、曲げ方向の保持機能を有効にすればボーンチェーンの曲げ方向の一貫性を保つことができます。
- キャラクターを作成または読み込みます。
- キャラクターが選択されていることを確認して、2D モーションキーエディタを開きます。
- 様々なタイムフレームで様々なポーズを設定します。
各脚が一方向にのみ曲がることに注意してください。
- 別のタイムフレームに進みます。
- コンストレイントをアクティブにし、ボーンをドラッグして別のポーズを設定します。
後ろの脚が限界まで伸びて、真っ直ぐになっていることに注目してください。
- 後ろのタイムフレームに進んでください。
脚の IK チェーンを曲げてみてください。
曲げ方向の制限が解放されてしまったのが分かります。
- コンストレイントボックスがアクティブになっていることを確認してから、IK メソッドを使用してチェーンを目的の方向に少しだけ曲げます。
- 曲げ方向を保持ボックスをオンにします。
- ボーンチェーンをもう一度ドラッグします。
今度はチェーンは一方向にのみ曲げることができます。
- 2D モーションキーエディタでモーション全体を完成させます。
タイムライン上にキーが並びます。
- 再生して結果を確認します。
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