キャラクターモーションテンプレートを適用する
Cartoon Animator では 、G2 キャラクターのモーションは、主にふたつのカテゴリーに分けることができます。
3D モーション(次元)と 2D モーション(平面)。
- Cartoon Animator モーションライブラリの 3D モーションのサムネイルはテキストに 3D と記されます。
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3D モーションは次元の動きです。 これらのモーションのアングルは自由に変えることができます。
キャラクターに 3D モーションを適用する
他のアングルでパフォーマンス結果を修正する
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3D モーションは Cartoon Animator モーションライブラリからのものです。
Cartoon Animator の 3D モーション (.ct3DMotion)
このタイプのモーションはデフォルトでは、以下のパスにあります。
- Windows - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Cartoon Animator 4 Template\Motion\G2\Editable 3D\
iClone の 3D モーション (.rlMotion)
このタイプのモーションはデフォルトでは、以下のパスにあります。
- Windows - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Reallusion Templates\Animation\Motion\
*3D モーションをさらに購入する必要がある場合は、公式ウェブサイトをご覧ください: Reallusion Motion Store
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2D モーションはフラット化した 3D モーションです。
これらのモーションは特定の単一の方向で動き、キャラクターに適用された後はアングルを変更することはできません。
キャラクターに 2D モーションを適用する
アングルの変更はできません
- Cartoon Animator モーションライブラリからの 2D モーション (.ctMotion、CrazyTalk Animator 2 あるいは 1 のデフォルトモーション) あるいは
フラット化された 3D モーション (.ctMotion) からのいずれの 2D モーションで構いません。
CrazyTalk Animator 2 の 2D モーション (.ctMotion)
このタイプのモーションはデフォルトでは、以下のパスにあります。
- Windows - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Cartoon Animator 4 Template\Motion\G2\Flatten 2D\
CrazyTalk Animator 1 の 2D モーション (.ctMotion)
このタイプのモーションはデフォルトでは、以下のパスにあります。
- Windows - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Cartoon Animator 4 Template\Motion\G1\
*2D モーションをさらに購入する必要がある場合は、公式ウェブサイトをご覧ください: Reallusion Motion Store
- Cartoon Animator モーションライブラリの .ctMotion 用 2D モーションのサムネイルはテキストに S または F と記されます。
横のモーション
前のモーション
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サムネイルの角度数によってフラット化された 2D モーションを簡単に識別することができます。
数は、モーションの程度を表しています。
2D と 3D のモーションは基本的にどのキャラクターにも適用することができます。 但し、キャラクターが G1 あるいは G2 によってモーションが異なることがあります。 最も適したコラボレーションは以下の通りです。
3D モーションは G2 キャラクターに適しています。 |
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横あるいは 315° の 2D モーションは、G1 と G2 キャラクターに適してきます。 |
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前あるいは 0° の 2D モーションは、G1 フロントと G2 キャラクターに適してきます。 |