從內容管理員套用 360 度頭部
您可切換至 G3 角色組合模式,在內容管理員的 Head > Head > G3 360 素材庫找到 360 度頭部。

您可看見同一個頭部共有三種不同的方向,包括正面(*_F)、側面 45 度(*_S)以及側面 90 度(*_S2)。
這三類 360 度頭部的最大旋轉角度如下所述。 須注意即使 360 頭部範本具有固定的角度範圍,您仍可製作全角度無限制的自訂 360 度頭部。
- 正面
- 側面 45 度
- 側面 90 度
請注意上列頭部的垂直旋轉角度為向上 45 度與向下 30 度。

使用 360 度頭部最簡易的方式為是在組合模式替換角色的頭部。 您可透過最少的步驟來切換頭部。 此方法只支援 G3 角色。
- 在舞台模式套用一個角色。
按一下工具列上的組合模式
按鈕進入組合模式。

- 開啟內容管理員 的 Head > Head > G3 360 素材庫。

- 從素材庫中拖放其中一個頭部範本。

原本的頭部就會被替換。
若想使用的 360 度頭部基本上為一件式,意即頭部就是整個角色,包含了身體或其他臉部及身體的元素,您就可考慮使用基礎骨架做為套用頭部的骨架結構。
- 從舞台模式中的 G3 角色素材庫裡套用 Free Bone。

- 按一下工具列上的組合模式
按鈕進入組合模式。

- 在任意 360 度頭部範本上點兩下。
該頭部就會被套用至骨頭根部。

注意:-
如欲套用頭部至特定骨頭,您必須以拖放頭部至此頭骨的方式來取代雙擊。

- 您可利用 Sprite 編輯器移除灰色的骨頭 Sprite。
-
如欲套用頭部至特定骨頭,您必須以拖放頭部至此頭骨的方式來取代雙擊。
- 回到舞台模式。
此一件式的角色已可製作動畫。
除了添加頭部到全身骨架結構中的頭骨之外,其實您可自由放置頭部到任何骨頭上來創造全新風格的角色。
- 套用 G3 或 G3 360 角色到舞台上。

- 按一下工具列上的組合模式
按鈕進入組合模式。 - 內容管理員切換至 Head > Head > G3 360 素材庫。

- 拖放其中一個頭部範本至想要套用的骨頭(骨頭會變為綠色)。

由於目前每個角色只能有一個頭部,警告訊息將會提示您原本的頭部會被取代。 按下是來取代頭部。
- 隨後此 360 度頭部與目標骨頭就會被放在一起。

- 調整頭部的理想位置、尺寸與角度。

- 回到舞台後已可對此角色設定關鍵格或動作段落來製作動畫。

播放以檢視最終結果。

