從內容管理員套用 360 度頭部
您可在內容管理員 >> Actor Template >> Head >> G3+360 素材庫找到預載的 360 度頭部。
您可看見同一個頭部共有三種不同的方向,包括正面(*_F)、側面 45 度(*_S)以及側面 90 度(*_S2)。
旋轉範圍
這三類 360 度頭部的最大旋轉角度如下所述。 須注意即使 360 頭部範本具有固定的角度範圍,您仍可製作全角度無限制的自訂 360 度頭部。
- 正面
- 側面 45 度
- 側面 90 度
請注意上列頭部的垂直旋轉角度為向上 45 度與向下 30 度。
從內容管理員套用 360 度頭部
利用舞台上的 360 度頭部
使用 360 度頭部最簡易的方式為替換角色的頭部到舞台。 您可透過最少的步驟來切換頭部。 此方法只支援 G3_Human、G3_Animals、_G3 360 Human、_G3 360 Animals 以及 _G3 360 Free Bone 角色。
- 在舞台模式套用一個角色。
- 開啟內容管理員 的 G3+360 素材庫。
- 從素材庫中拖放其中一個頭部範本。
原本的頭部就會被替換。
套用 360 度頭部到基礎骨架角色
若想使用的 360 度頭部基本上為一件式,意即頭部就是整個角色,包含了身體或其他臉部及身體的元素,您就可考慮使用基礎骨架做為套用頭部的骨架結構。
- 從舞台模式中的 G3 角色素材庫裡套用 Free Bone。
- 按一下工具列上的組合模式 按鈕進入組合模式。
- 在任意 360 度頭部範本上點兩下。
該頭部就會被套用至骨頭根部。
注意:
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如欲套用頭部至特定骨頭,您必須以拖放頭部至此頭骨的方式來取代雙擊。
- 您可利用 Sprite 編輯器移除灰色的骨頭 Sprite。
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如欲套用頭部至特定骨頭,您必須以拖放頭部至此頭骨的方式來取代雙擊。
- 回到舞台模式。
此一件式的角色已可製作動畫。
套用 360 度頭部至任何骨頭
除了添加頭部到全身骨架結構中的頭骨之外,其實您可自由放置頭部到任何骨頭上來創造全新風格的角色。
- 套用任何 G3 或 _G3 360 角色到舞台上。
- 按一下工具列上的組合模式 按鈕進入組合模式。
- 內容管理員切換至 Head > Head Template > G3+360 素材庫。
- 拖放其中一個頭部範本至想要套用的骨頭(骨頭會變為綠色)。
由於目前每個角色只能有一個頭部,警告訊息將會提示您原本的頭部會被取代。 按下是來取代頭部。 - 隨後此 360 度頭部與目標骨頭就會被放在一起。
- 調整頭部的理想位置、尺寸與角度。
- 回到舞台後已可對此角色設定關鍵格或動作段落來製作動畫。
播放以檢視最終結果。