IK(Inverse Kinematics),反向運動,是指一種在 3D 電腦繪圖動畫中使用的程序。 此程序中,相互連結的物件(動力鏈)中之每一個節點的參數都會自動計算以達到期望的位置,特別是當最末節點移動時。
基本上,IK 是指當子節點移動時,父節點會如何被牽動其位移及旋轉的行為。
選擇子節點
動力鏈中所有節點受影響而位移
FK(Forward Kinematics),正向運動,是指模型中某部份的關節在指定的時間產生位移及旋轉。
也就是說,FK 意指當父節點移動或旋轉時,子節點如何受其影響。
選取父節點
僅父節點位移但子節點也受影響