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使用角度關鍵格將角色轉向
G2 角色
套用 3D 動作
後,就可以將角色轉到不同方向,同時動作仍能正確演出。
移動角色以產生路徑。
移至路徑的開始影格。
為 G2 角色套用某段
3D 動作
。
按一下
3D 動作關鍵格編輯器
按鈕以開啟面板。
移到路徑的開始影格,拖曳 3D 視窗下的捲軸,決定角色面向的角度(此例為 45 度)。
移至角色欲轉向的時間影格。
再替角色套用 3D 動作。
拖曳捲軸設定其它角度(此例為 135 度)。
註:
永遠在設定角度關鍵格前先套用動作,因為動作皆內含初始角度,會將先前已設定之任何角度關鍵格移除。
播放專案檢視結果。
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