360 度头部 9 个角度点设置(4 添加)
欲创建 360 度头部,您可以使用 360 度头部创作器面板来编辑左上、上、右上、左、中、右、左下、下和右下 9 个角度点的调整、变形、遮罩、Sprite 切换以及图层顺序的设置。
- 应用一个角色。进入组合模式。
- 删除非必要的五官。
- 使用 Sprite 编辑器 来替换单一五官 Sprite 中的元素。
- 您也可在头部添加 Sprite 图层。
- 调整未被删除的五官。
- 单击工具栏上的 360 度头部创作器按钮。
或者,您也可以在调整菜单中运行 360 度头部创作器指令。 - 具备 9 个角度点的 360 度头部创作器会显示在屏幕上。
- 预设状态下,调整、遮罩与图层设置由 Cartoon Animator 预先判定。
以右边角度点为例,角色头部的状态显示如下图:
- 在 360 度头部创作器的调整模式中移动、旋转或缩放脸部元素。
- 切换至变形模式对元素加以变形。
- 在图层管理器中拖放图层,重新安排图层顺序。
- 预设状态下,自动设置群组中的遮罩方框为启用,这会打开特定图层(眉毛、眼睛及嘴巴)的遮罩影响。
您需要手动打开或关闭遮罩图标;此例中嘴巴的遮罩为关闭。
脸部之外的部分将不会被遮罩屏蔽。注意:请留意遮罩设置为全域。 您无法在某个角度点打开,又在另一角度点关闭。
- 在 Sprite 模式中,将 Sprite 元素替换为自定义的图片。
- 对剩下的角度点重复同样步骤。
- 点击预览按钮查看结果。