使用 2D 动作
您可以自由应用内置的 2D 动作 (*.ctMotion) 到 G1 及 G2 角色上。
利用 2D 动作关键帧编辑器进一步编辑,角色就可以表演戏剧化的肢体动作或变形动态。
使用 2D 动作关键帧编辑器编辑 2D 动作
- 确认您已选取该角色。
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单击 2D 动作关键帧编辑器 按钮以打开面板。
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切换至姿势标签页,选取目标肢体。
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移至某时间帧(此例为角色蹲下去时间点)。
在工作区中使用操作器,快速设置角色的姿势(动作层关键帧)。注:
请参阅 Using Pose Mode - FK and IK 一节以获得更多相关信息。
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移至欲设置其它动作层关键帧的时间帧(此例为角色跳到最高的时间点)。
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切换至身体标签页,然后调整肢体。注:
请参阅 Using Body Transform - Transform any Body Parts 一节以获得更多相关信息。
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切换至变形标签页,将角色肢体变形。注:
请参阅 Deforming Body Parts to Dramatize 2D Motions 一节以获得更多相关信息。
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播放以查看动作层及变形关键帧生成的补间动作结果。
注:
请记住,在这些 2D 调整完成之后,绝不回头进行 3D 编辑,因为 2D 编辑的结果会被破坏而导致最后动态结果无法预期。