Verwendung des Sprite-Perspektive Bedienfeldes
Alle Cartoon Animator Charaktere sind aus Sprites
zusammengesetzt, die an die Knochen von Körperteilen angehängt sind; jedes
Sprite kann über eine oder mehrere
Posen verfügen, so dass Sprite
Animationen erstellt werden können. Da G2 Charaktere dimensionale Bewegungen
ausführen können, müssen Posen weitere Medien enthalten, die die Pose in 10
unterschiedlichen Perspektiven wiedergeben. Diese Medien werden daher Perspektiven genannt.
Cartoon Animator bietet Ihnen ein Bedienfeld für Sprite-Perspektiven, so dass Sie die Perspektiven einer Pose ansehen können. Die Vorteile der Verwendung des Sprite-Perspektiven Bedienfeldes sind nachstehend aufgeführt:
Wenn Sie einen G2 Charakter erstellt haben oder einen G1 Charakter in einen G2 Charakter konvertiert haben, können Sie mit Hilfe der Perspektiven Tabelle prüfen, ob eine Perspektive fehlt.
Im Designer Modus können Sie das Sprite Perspektive Bedienfeld auf zwei Arten anzeigen:
- Über den Sprite Editor
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Wählen Sie den Charakter aus und öffnen Sie den Designer Modus.
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Wählen Sie das Körperteil, das Sie überprüfen möchten.
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Klicken Sie den Sprite Editor
Button, um das Bedienfeld anzuzeigen.
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Klicken Sie den Vollwinkel Einstellungen
Button, um das Bedienfeld zur Auflistung der Perspektiven
Medien anzuzeigen.
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Wählen Sie den Charakter aus und öffnen Sie den Designer Modus.
- Über das Bedienfeld zur Überprüfung des Multi-Perspektiven
Setup (nur für Pipeline)
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Wählen Sie den Charakter aus und öffnen Sie den Designer Modus.
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Wählen Sie das Körperteil, das Sie überprüfen möchten.
- Klicken Sie den Überprüfung des Multi-Perspektiven Setup Button, um das Bedienfeld anzuzeigen.
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Wechseln Sie zur Sprite Registerkarte.
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Klicken Sie den Vollwinkel Einstellungen
Button, um das Bedienfeld zur Auflistung der Perspektiven
Medien anzuzeigen.
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Wählen Sie den Charakter aus und öffnen Sie den Designer Modus.
Mit Hilfe des Sprite Perspektive Bedienfeldes können Sie eine Perspektive mit einer fehlenden teilen. Diese Methode hilft Ihnen Zeit zu sparen, die Sie für das Hinzufügen einzelner Sprites nacheinander benötigen würden und ist nützlich, für Körperteile, die in unterschiedlichen Perspektiven gleich aussehen.
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Fügen Sie einen Charakter ein und wechseln Sie in den Designer Modus.
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Wählen sie ein Körperteil.
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Öffnen Sie die Sprite Perspektive Sprite Perspektive wie im
vorherigen Kapitel beschrieben.Hinweis:
Perspektiven, die als Leer markiert sind, verursachen fehlende Körperteile in einer Bewegung.
Fehlende Perspektiven in der Tabelle.
Fehlendes Körperteil in der Bewegung.
- Wenn ein Körperteil in verschiedenen Perspektiven identisch aussieht, klicken Sie den Ähnliche kopieren Button.
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Wenn der Mauszeiger zur Pipette wird, klicken sSie auf die
Zielperspektive, um diese zu teilen.
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Wenn der Mauszeiger zum Farbeimer wird, klicken Sie auf den Leeren
Platz der Perspektive, um diesen entsprechend des gewählten
Perspektivenbildes zu füllen.
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Wiederholen Sie die gleichen Schritte bis jeder leere Perspektivenplatz
dem Ziel gleicht.
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Auf diese Weise fehlt bei der Bewegung kein Körperteil.