Free Bone Charaktere
Die Standard Free Bone Charaktere können mit CrazyTalk Animator Version 3 oder höher erstellt werden.
Sie sind aus einer frei aufgebauten Knochenstruktur aufgebaut. Die
Charaktere können daher menschlich oder nicht-menschlich sein.
Grundsätzlich haben Free Bone Charaktere
keine Köpfe. Sie müssen daher im Designer Modus
einen Kopf an die Knochenstruktur anfügen, um den Charakter
sprechen zu lassen. Die Köpfe in den Abbildungen am Anfang
dieses Kapitels sind nur von Knochen gesteuerte Bilder und
verfügen nicht über die Fähigkeit zu sprechen.
Die Funktionsweise von G3 oder Free Bone Charakteren basiert auf der Bone-Rig Technik.
- Bitte beachten Sie, dass der Knochen am
unteren Ende des Dreiecks der übergeordnete
Knochen
ist, während es sich bei dem Knochen an der Spitze
des Dreiecks um den untergeordneten Knochen handelt.
- Das Dreieck zwischen zwei Knochen ist kein Knochen. Es dient lediglich als Anhaltspunkt für die Ausrichtung der Knochenreihe und die Verbindung zwischen den Knochen.
- Cartoon Animator unterteilt zuerst das geladene
Bild in zahlreiche Dreiecke.
- Danach berechnet Cartoon Animator den Einfluss
der Endpunkte aller Dreiecke entsprechend zu deren Abstand zu
den angrenzenden Knochen.
- Wenn die Knochen mit Hilfe der IK oder FK Methode
verschoben oder gedreht werden, wird das Bild entsprechend verbogen und animiert.
Die integrierten Free Bone Charaktere finden Sie in der G3 Free Bone
Bibliothek.
Die Miniaturbilder und Verzeichnisse der Charaktere werden in der
folgenden Tabelle gezeigt:
Inhalt |
Miniaturbild |
Verzeichnis (Standard) |
Beschreibung |
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Free Bone Charaktere |
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Für Free Bone Charaktere können Sie nur das Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeld nutzen und
Key-Frame Animationen erstellen.