G3 Charaktere
Die Standard G3 (Generation 3) Charaktere sind mit CrazyTalk Animator Version 3 oder höher erstellt.
Sie sind aus Knochenstrukturen aufgebaut, die festgelegten Regeln folgen.
Daher können Bewegungen untereinander ausgetauscht werden, wenn diese
der
gleichen Spezies angehören.
Die Funktionsweise von G3 oder Free-Bone Charakteren basiert auf der Bone-Rig Technik.
- Bitte beachten Sie, dass der Knochen am
unteren Ende des Dreiecks der übergeordnete
Knochen
ist, während es sich bei dem Knochen an der Spitze
des Dreiecks um den untergeordneten Knochen handelt.
- Bei dem Dreieck zwischen zwei Knochen handelt es sich Nicht um einen Knochen. Es dient lediglich als Anhaltspunkt für die Ausrichtung der Knochenreihe und die Verbindung zwischen den Knochen.
- Cartoon Animator unterteilt zuerst das geladene
Bild in zahlreiche Dreiecke.
- Danach berechnet Cartoon Animator den Einfluss
der Endpunkte aller Dreiecke entsprechend zu deren Abstand zu
den angrenzenden Knochen.
- Wenn die Knochen mit Hilfe der IK oder FK
Methode verschoben oder gedreht werden, wird das Bild
entsprechend verbogen und animiert.
Die G3 Charaktere sind in G3 Human, G3 Animals, G3 Spine und G3 Wings unterteilt.
Die Miniaturbilder und Verzeichnisse der Charaktere
werden in der
folgenden Tabelle gezeigt:
Inhalt |
Miniaturbild |
Verzeichnis(Standard) |
Beschreibung |
|
|
Die integrierten G3 Charaktere können nur die Bewegungen nutzen, die speziell für sie erstellt wurden. Es können KEINE 2D oder 3D Bewegungen zugewiesen werden, da diese Bewegungen speziell für G2 Charaktere gemacht wurden.
G3 Charaktere sind mit den Bewegungsvorlagen kompatibel, die für sie erstellt wurden und in der Bibliothek zur Verfügung
stehen.