Verwendung von G3 Charakteren
Die in CrazyTalk Animator V3
integrierten G3 Charaktere sind in vier Kategorien
unterteilt - G3 Human, G3 Animals, G3 Spine
und G3 Wings.
G3 Human
- Die Charaktere in diesem Unterordner verfügen alle über
eine
identische Knochenstruktur.
- Da die Knochenstruktur gleich ist, können auch die
Animationen geteilt werden.
- Die Charaktere dieses Typs können aus einem Stück oder
mehrteilig sein.
G3 Animals
- Die Charaktere in diesem Unterordner verfügen alle über
eine identische Knochenstruktur.
- Da die Knochenstruktur gleich ist, können auch die
Animationen geteilt werden.
- Die Charaktere dieses Typs können aus einem Stück oder
mehrteilig
sein.
G3 Spine
- Die Charaktere in diesem Unterordner verfügen alle über
eine identische Knochenstruktur.
- Da die Knochenstruktur gleich ist, können auch die
Animationen geteilt werden.
- Die Charaktere dieses Typs können aus einem Stück oder
mehrteilig
sein.
G3 Wings
- Die Charaktere in diesem Unterordner verfügen alle über
eine identische Knochenstruktur.
- Da die Knochenstruktur gleich ist, können auch die
Animationen geteilt werden.
- Die Charaktere dieses Typs können aus einem Stück oder
mehrteilig
sein.