25 Winkelpunkteinstellungen für den 360 Kopf (Neu für 4)

Die Übergangsanimationen zwischen zwei Winkelpunkten können mit Hilfe von bis zu 25 Winkelpunkten optimiert werden. Dafür können Sie die Einstellungen für Umwandlung, Umformung, Maske, Sprite Wechsel und Ebenenreihenfolge für 9 Punkte verwenden und mit 16 Winkelpunkten erweitern, welche zunächst ausgeblendet sind.