25 Winkelpunkteinstellungen für den 360 Kopf (Neu für 4)
Die Übergangsanimationen zwischen zwei Winkelpunkten können mit Hilfe von bis zu 25 Winkelpunkten optimiert werden. Dafür können Sie die Einstellungen für Umwandlung, Umformung, Maske, Sprite Wechsel und Ebenenreihenfolge für 9 Punkte verwenden und mit 16 Winkelpunkten erweitern, welche zunächst ausgeblendet sind.
Zusätzliche Winkelpunkte hinzufügen
- Setzen Sie einen Charakter ein. Öffnen Sie den Designer
Modus.
- Klicken Sie den 360 Kopf Designer Button in der Toolbar.
Alternativ können Sie den Befehl 360 Kopf Designer über das Bearbeiten Menü ausführen. - Der 360 Kopf Designer mit 9 Winkelpunkten
wird angezeigt.
- Um die anderen 16 Winkelpunkte anzuzeigen, stellen Sie sicher, dass Sie sich im Umwandlungs- oder Umformungs- Modus befinden.
- Um die weiteren Winkelpunkte anzuzeigen, klicken Sie den Layout für Kopfdrehung umschalten
Button im 360 Kopf Designer.
- Das Fenster für die Winkelpunkte ändert sein Layout.
Punkte mit einem Pluszeichen sind derzeit ausgeblendet und
können zur Anzeige im Fenster hinzugefügt werden.Hinweis:
Wenn Sie im Sprite Modus zu diesem Layout wechseln, werden nur zwei Winkelpunkte mit Pluszeichen angezeigt.
- Klicken Sie auf einen der Winkelpunkte mit Pluszeichen.
Er wird zu einem roten Winkelpunkt mit Minuszeichen. Dies
zeigt an, dass dieser Punkt angezeigt und bearbeitet werden
kann und wieder ausgeblendet werden kann.
- Klicken Sie den Layout für Kopfdrehung umschalten Button im 360 Kopf Designer
erneut, um diesen Modus wieder zu verlassen. Sie werden
feststellen, das zusätzlich zu den standardgemäßen 9
Winkelpunkten ein weiterer Punkt zwischen zwei angezeigt
wird.
- Mit Hilfe der gleichen Schritte können Sie bis zu 25
Winkelpunkte zum Einstellen der Kopfdrehung festlegen.
Erstellen einer echten 360-Grad-Drehung mit zusätzlichen Winkelpunkten
- Setzen Sie einen Charakter ein. Öffnen Sie den Designer
Modus.
- Erstellen Sie einen benutzerdefinierten Kopf, indem Sie das Sprite Element austauschen oder neue Sprite Ebenen hinzufügen (in diesem Fall wird der Körper vollständig entfernt).
- Klicken Sie den 360 Kopf Designer Button in der Toolbar.
Alternativ können Sie den Befehl 360 Kopf Designer über das Bearbeiten Menü ausführen. - Der 360 Kopf Designer mit 9 Winkelpunkten wird
angezeigt.
- Um einen Kopf zu erstellen, der sich um 360 Grad drehen lässt, müssen weitere Winkelpunkte hinzugefügt werden.
- Fügen Sie vertikal 6 Winkelpunkte
zwischen den ursprünglichen 9 Winkelpunkten hinzu.
- Der Kopf muss für diese neuen Winkelpunkte 90 nach links
und rechts und für die äußersten Winkelpunkte auf 180 Grad
nach links und rechts eingestellt werden.
- Klicken Sie auf den Winkelpunkt, der zwischen dem
mittleren und dem linken liegt.
- Stellen Sie mit Hilfe von Umwandlung, Umformung, Sprite Wechsel, Ebenenreihenfolge
und Maske den Kopf des Charakters auf die Seitenansicht ein.
Die verwendeten Methoden sind in der folgenden Abbildung dargestellt: - Verschieben Sie für den am weitesten links liegenden Winkelpunkt alle maskierten Gesichtsmerkmale aus dem Kopf, damit
diese vollständig ausgeblendet werden.
Verschieben Sie die Ebene der Elemente, die nicht maskiert sind, wie der Mund, unter den Kopf und nutzen Sie den Kopf, um diese mit Hilfe der Einstellungen für die Ebenenreihenfolge auszublenden. - Sehen Sie sich das Endergebnis in der Vorschau an.
Optimieren der
Übergänge zwischen den standardgemäßen 9 Winkelpunkten
Zusätzlich zum Erstellen eines 360-Kopfes können Sie den zusätzlichen Winkelpunkt verwenden, um die Form des Sprites zwischen den standardmäßigen 9 Winkelpunkten zu optimieren.
- Wir wählen einen Charakter, der nur mit 9 Winkelpunkten
erstellt wurde.
- Das Gesichtselement kann sich verzerren und kleiner
werden, wenn sich der Kopf dreht, da der Übergang zwischen
zwei Winkelpunkten linear ist. Um das Problem zu beheben,
können Sie zusätzliche Winkelpunkte einfügen, um das
Squashing zu erhöhen.
- Klicken Sie den 360 Kopf Designer Button in der Toolbar.
Alternativ können Sie den Befehl 360 Kopf Designer über das Bearbeiten Menü ausführen. - Der 360 Kopf Designer mit 9 Winkelpunkten wird
angezeigt.
- Fügen Sie vertikal 6 Winkelpunkte
zwischen den ursprünglichen 9 Winkelpunkten hinzu.
- Klicken Sie auf den Winkelpunkt, der zwischen dem
mittleren und dem linken liegt.
- Passen Sie die Gesichtselemente an, um das Squashing-Problem zu lösen.
- Das Problem wird mit Hilfe der Anpassung behoben.