9 Winkelpunkteinstellungen für den 360 Kopf (Neu für 4)

Wenn Sie einen 360 Kopf erstellen möchten, können Sie das 360 Kopf Designer Bedienfeld nutzen, um die Einstellungen für Umwandlung, Umformung, Maske, Sprite Wechsel und Ebenenreihenfolge für die Winkelpunkte oben links, oben, oben rechts, links, Mitte, rechts, unten links, unten und unten rechts zu bearbeiten.

  1. Setzen Sie einen Charakter ein. Öffnen Sie den Designer Modus.
  2. Löschen Sie nicht benötigte Gesichtsmerkmale.
  3. Nutzen Sie den Sprite Editor, um das Element im Sprite eines Gesichtsmerkmals zu ersetzen.
  4. Sie können dem Kopf auch eine Sprite Ebene hinzufügen.
  5. Wandeln Sie die Gesichtsmerkmale um, die nicht gelöscht wurden.
  6. Klicken Sie den 360 Kopf Designer Button in der Toolbar.

    Alternativ können Sie den Befehl 360 Kopf Designer über das Bearbeiten Menü ausführen.
  7. Der 360 Kopf Designer mit 9 Winkelpunkten wird angezeigt.
  8. Standardgemäß werden die Einstellungen für Umwandlung, Maske und Ebene von Cartoon Animator festgelegt. Wir nehmen hier den rechten Winkelpunkt als Beispiel. Der Status des Kopfes ist in der folgenden Abbildung dargestellt:
  9. Verschieben, drehen oder skalieren Sie die Gesichtselemente im Umwandlungs- Modus des 360 Kopf Designer.
  10. Wechseln Sie zum Umformungs- Modus und verformen Sie die Elemente.
  11. Ordnen Sie die Ebenen im Ebenen Manager per Drag und Drop neu an.
  12. Standardgemäß ist das Maskierung Kontrollkästchen in den Auto-Einstellungen aktiviert, mit dem der Einfluss der Maske auf bestimmte Ebenen (Augenbrauen, Augen und Mund) aktiviert wird.

    Sie müssen das Maskensymbol manuell aktivieren oder deaktivieren. In diesem Fall ist die Maske für den Mund deaktiviert.

    Der Bereich außerhalb des Gesichts wird nicht maskiert.
  13. Ersetzen Sie im Sprite Modus das Sprite durch ein benutzerdefiniertes Bild.
  14. Wiederholen Sie die gleichen Schritte für die restlichen Winkelpunkte.
  15. Drücken Sie den Vorschau Button, um das Ergebnis anzuzeigen.