Charaktere ersetzen
In Cartoon Animator können Sie einen Charakter jederzeit durch einen anderen ersetzen, indem Sie den gewünschten Charakter auf den vorhandenen ziehen und dort ablegen. Es gibt jedoch ein paar Regeln zum Ersetzen von Charakteren.
Wenn Sie einen bestehenden Charakter, einschließlich der G1, G2, G3 oder Free Bone Charaktere ersetzen möchten, ohne die bereits eingestellten Animationen zu entfernen, dann führen Sie einfach die folgenden Schritte aus:
- Weisen Sie dem Charakter im Bühnen Modus eine Bewegung zu.
- Wählen Sie den Charakter, der ersetzt werden soll.

- Ändern Sie den Inhalt Manager zu Darsteller >> Charakter Vorlage oder benutzerdefinierte Bibliothek.
-
Ziehen Sie die gewünschte Vorlage aus der Bibliothek und legen Sie sie auf den ausgewählten Charakter.

Hinweis:- Stellen Sie sicher, dass der ursprüngliche Charakter und der neue Charakter eine identische Knochenstruktur aufweisen. Ein Generationen übergreifender Austausch ist nicht erlaubt.
- Wenn der Ziel Free Bone Charakter keine identische Knochenstruktur wie die Vorlage enthält, schlägt die Ersetzung fehl und beide Charaktere werden auf der Bühne angezeigt.
- Sie können einen Charakter mit Hilfe der erweiterten Methode erstellen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel
Teile eines Charakters verändern.
-
Der ursprüngliche Charakter wird nun durch den neuen ersetzt. Alle originalen Animationen werden beibehalten.

Die Regeln für das Ersetzen von Charakteren sind in zwei Bereiche untergliedert; Charakter und Kopf / Körper (einschließlich Körperteile).
Zur besseren Lesbarkeit wird Cartoon Animator in der folgenden Tabelle CTA genannt.
| Ersetzt durch | ||
| G1 Charakter | G2 und G2+ Charakter | |
| G1 Charakter | V | V |
| G2 und G2+ Charakter | V | V |
| Ersetzt durch | |||
| G1 Charakter | G2 und G2+ Charakter | G3 Charakter | |
| G1 Charakter | V | V | X (neuen Charakter hinzufügen) |
| G2 und G2+ Charakter | V | V | X (neuen Charakter hinzufügen) |
| G3 und Free Bone Charakter | X (neuen Charakter hinzufügen) |
X (neuen Charakter hinzufügen) |
V |
| Ersetzt durch | |||
| G1 Kopf | G2 und G2+ Kopf | G2 Körper | |
| G1 Charakter | V | V | V |
| G2 und G2+ Charakter | V | V | V |
| Ersetzt durch | ||||
| G1 Kopf | G2 und G2+ Kopf | G1 Körper | G2 Körper | |
| G1 Charakter | V | V | V | V |
| G2 und G2+ Charakter | V | V | V | V |
| G3 und Free Bone Charakter | V (Kopf wird zuerst im Designer hinzugefügt) |
V (Kopf wird zuerst im Designer hinzugefügt) |
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