Gruppierungsregeln für hierarchische Requisiten (Neu für 4.1)

Sie können Elemente oder Sprites zu einer einzigen Requisite kombinieren und dann deren Ebenen-Reihenfolge anpassen, um animierbare hierarchische Objekte zu erstellen. Wenn Sie den intuitiven Regeln für die Benennung von PSD-Ebenen folgen, können Sie die Objekthierarchie für strukturierte Animationen festlegen.

Nehmen wir das folgende PSD-Projekt als Beispiel. Es ist ein Roboter, der aus mehreren Bildebenen besteht, wie z.B. Hüfte, Auge, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Fuß, Linker Fuß usw.

Nachdem die PSD Datei in Cartoon Animator importiert wurde, können Sie die Objektliste im Szene Manager überprüfen.
Sie werden feststellen, dass die PSD-Datei unter der Bezeichnung Requisite in ein Objekt namens Robot konvertiert wurde.

Wenn Sie das Requisiten-Objekt auswählen und in den Designer Modus wechseln, werden Sie feststellen, dass die PSD-Ebenen im Szene Manager wie unten gezeigt in hierarchische Sprite-Bilder umgewandelt werden:

  • 1. Ebene (Root): Hip
  • 2. Ebene: Eye, RArm, MArm, LArm, RThigh und LThigh
  • 3. Ebene: RForearm, MForearm, LForearm, RShank und LShank
  • 4. Ebene: RHand1, RHand2, MHand1, MHand2, LHand1, LHand2, RFoot und LFoot

Um eine solche Hierarchie von Sprite-Bildern für ein Requisit zu erstellen, müssen Sie den Gruppierungsregeln von Reallusion folgen.

Nachdem Sie die PSD Datei in den Cartoon Animator gezogen haben, können Sie mehrteilige Requisiten mit Hilfe des Requisiten-Key-Editor animieren. Weisen Sie allen Sprite-Elementen eindeutige Animationen zu und ordnen Sie deren Wiedergabezeit zu.

Weitere Informationen erhalten Sie in den folgenden Kapiteln: