Aktivieren der End-Effektor-Drehung (Neu für 4)
Wenn Sie bestimmt Knochen sperren möchten, diese sich aber drehen
können sollen, können Sie die End-Effektor Drehung Funktion
aktivieren. Sie eignet sich zum Erstellen von Zehenspitzenbewegungen zu
erstellen oder zum feststellen beider Enden einer bestimmten
Knochenkette.
Mit Hilfe der Funktion End-Effektor Drehung gelingt es Ihnen den Charakter auf die Zehenspitzen zu stellen, wenn Sie an den Knöcheln ziehen.
- Erstellen Sie einen neuen Standard Charakter.
- Öffnen Sie den 2D Bewegungskey Editor.
- Bewegen Sie die Hüfte nach unten und beugen Sie den Körper vor.
- Stellen Sie die Handpositionen ein.
- Aktivieren Sie die Kontrollkästchen für die Beschränkungen und die End-Effektor
Drehung.
Die Farbe der Endeffektoren wird Magenta. - Wählen Sie einen der Knöchel mit End-Effektor aus.
- Ziehen Sie den Knöchelknochen. Der Knochen, der den letzten Endeffektor der Kette (Bein)
enthält, ist gesperrt, aber noch drehbar.
- Wiederholen Sie den gleichen Schritt für den anderen Fuß.
Passen Sie optional die Winkel der Zehen an. - Der Charakter stellt sich danach auf die Zehenspitzen.
Wenn eine Knochenkette mehr als zwei Endeffektoren enthält, können Sie sowohl die Charakteristiken der Knochenkette, als auch der End-Effektoren nutzen, um beide Enden (Root- und End-Knochen) der Kette festzustellen, während die anderen Knochen frei animiert werden können.
Beachten Sie, dass die Knochen mit End-Effektoren zwar immer festgestellt sind, wenn die End-Effektor Drehung aktiviert ist, aber drehbar sind, wenn die anderen Knochen mit End-Effektoren oder der Root-Knochen der Kette animiert werden.
- Erstellen Sie einen Free Bone Charakter.
Im Designer Modus sind die Knochen bewusst auf das
Muster Z eingestellt, um ausreichend Platz für
Bewegungen sicherzustellen.
- Erstellen Sie End-Effektoren
in den mittleren Knochen und den End-Knochen.
Optional können Sie nach diesem Schritt die Rig GUI erstellen. - Wechseln Sie zum Bühnen Modus.
- Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist, und öffnen Sie den 2D
Bewegungskey Editor.
- Aktivieren Sie die Kontrollkästchen für die Beschränkungen
und die End-Effektor Drehung.
- Wählen und animieren Sie den mittleren Knochen mit dem End-Effektor.
Root und Endknochen der Kette stehen still, während sich die
anderen Knochen frei bewegen.
- Setzen Sie in unterschiedlichen Frames Keys, um einen
Charakter zu erstellen, der sich hin und her bewegt, während
beide Enden festgehalten werden.
Wenn Sie einen anderen gelben Knochen wählen (kein End-Effektor
angefügt), bewegt sich die Knochenkette wie gewohnt. Die End- Effektoren haben keine Auswirkungen auf die Kette.