Biegerichtung beibehalten (Neu für 4)

Grundsätzlich beugen sich die Gliedmaßen jedes Charakters nur in eine Richtung. Wenn Sie die Gliedmaßen jedoch bis an die Grenzen ausstrecken, erkennt Cartoon Animator die Biegerichtung der Knochenkette nicht. In diesem Fall können Sie die Funktion "Biegerichtung beibehalten" aktivieren, um eine konsistente Biegerichtung der Knochenkette sicherzustellen.

  1. Erstellen Sie einen Charakter oder fügen Sie einen Charakter ein.

  2. Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist, und öffnen Sie den 2D Bewegungskey-Editor.
  3. Stellen Sie verschiedene Posen in verschiedenen Frames ein. Denken Sie daran, dass sich jedes Bein nur in eine Richtung beugt.
  4. Gehen Sie weiter zu einem anderen Frame.
  5. Aktivieren Sie die Beschränkungen und ziehen Sie den Knochen, um eine andere Pose festzulegen. Die Standbeine sind bis zur Grenze gestreckt und daher gerade.
  6. Gehen Sie weiter zu einem späteren Frame. Versuchen Sie die IK Kette zu biegen. Sie werden feststellen, dass die Biegerichtung jetzt freigegeben ist.
  7. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen Beschränkungen aktiviert ist verwenden Sie dann die IK-Methode, um die Kette ein wenig in die gewünschte Richtung zu biegen.
  8. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Biegerichtung beibehalten.
  9. Ziehen Sie die Knochenkette erneut. Die Kette kann sich jetzt nur noch in eine Richtung biegen.
  10. Schließen Sie die Bewegung mit Hilfe des 2D Bewegungskey-Editors ab. Sie finden die Keys in der Zeitleiste.
  11. Spielen Sie das Projekt ab, um das Ergebnis anzuzeigen.