Beibehalten des End-Effektor-Winkels (Neu für 4)

Im Gegensatz zur End-Effektor Rotationseinstellung, die bewirkt, dass ein Knochen mit End-Effektor drehbar ist, sperrt die Funktion End-Effektor-Winkel auch den aktuellen Winkel der Knochen mit Hilfe der End-Effektoren. Nutzen Sie diese Funktion, um sicherzustellen, dass sich die Knochen nicht versehentlich in unerwünschte Winkeln drehen.

  1. Erstellen Sie einen Charakter oder fügen Sie einen Charakter ein.

  2. Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist, und öffnen Sie den 2D Bewegungskey-Editor.
  3. Stellen Sie eine Pose für den Charakter ein.
  4. Fügen Sie eine Requisite ein und verbinden Sie diese mit einem bestimmten Knochen (in diesem Fall der linke Handknochen).
  5. Öffnen Sie erneut den 2D Bewegungskey-Editor.
  6. Aktivieren Sie die Beschränkungen und ziehen Sie den Knochen, der mit der Requisite verbunden ist. Der Knochen wird bei den Bewegungen mitgedreht.
  7. Machen Sie die Pose rückgängig und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Winkel des End-Effektors beibehalten.
  8. Wählen Sie einen beliebigen Knochen (mit Ausnahme des Endknochens) in der IK Kette aus. Wie Sie sehen, bleibt der Winkel der Knochen mit den Endeffektoren unberührt, unabhängig davon, wie der Knochen bewegt wird.