Verwenden des Requisiten-Key-Editors

Zusätzlich zum Einsatz von Vorlagen für elastische Bewegungen können Sie mit Cartoon Animator auch benutzerdefinierte elastische Bewegungen erstellen.

  1. Erstellen Sie eine Requisite (in diesem Fall handelt es sich um eine zusammengesetzte Requisite) mit Fischglas und Wasser.
  2. Gehen Sie zu einem Frame.
  3. Bewegen Sie die Requisite. Dadurch wird die gesamte zusammengesetzte Requisite verschoben.
  4. Gehen Sie in einen anderen Frame und verschieben Sie die Requisite erneut.

    Die Requisite verfügt nun über eine Umwandlungsanimation. Die Keys werden in der Umwandlungsspur der Requisite gesetzt.
  5. Gehen Sie zu dem Frame, in dem die Animation beginnt.
  6. Klicken Sie den Requisiten Key Editor Button in der Toolbar.

    Der Requisiten Key Editor wird auf dem Bildschirm angezeigt.
  7. Drücken Sie den Button Umwandlung, um in den Umwandlungsmodus zu gelangen.
  8. Wählen Sie die Komponente der Requisite aus und wandeln Sie sie um (in diesem Fall das Wasser).

  9. .Drücken Sie den Button Umformen, um in den Verformungsmodus zu gelangen.
  10. Verformen Sie die Komponente durch Ziehen der 9 Kontrollpunkte der Verformungsbox.

  11. Stellen Sie optional den Deckkraftwert der Komponente ein.
  12. Gehen Sie in den anderen Frame und passen Sie die Umwandlung, Umformen und Deckkraft auf die gleiche Weise an.

  13. Die Keys werden in den Sprite-Level-Spuren gesetzt (*_T, *_S, *_D, *_O).
  14. Fügen Sie weitere Keys hinzu, um die Animation der Sprite-Komponente zu optimieren.
  15. Spielen Sie die Animation ab, um sie anzusehen. Wenn erforderlich können Sie mit dem Requisiten Key Editor die Feinabstimmung vornehmen.