スプライト角度パネルを使用する
Cartoon Animator のそれぞれのキャラクターは、身体部分の骨に付着したスプライトによって構成されます。
スプライトアニメーションを作成するために、すべてのスプライトにはひとつ以上の
ポーズが含まれます。
ただし、G2 キャラクターが立体モーションが行うには、10 通りの透視図から捉えたメディアを含むポーズが含まれていなければなりません。
これらのメディアは、アングルと呼ばれます。
Cartoon Animator には、ポーズのアングルを確認できるスプライト角度パネルがあります。 スプライト角度パネルの利点は以下の通りです:
ポーズのアングルを調べる
G2 キャラクターを作成した、または、G1 キャラクターを G2 キャラクターに変換した後に、アングル表を使ってアングルが足りないか確認することができます。
コンポーザーモードでスプライト角度パネルをアクティブにする
コンポーザーモードでスプライト角度パネルを表示するには 2つの方法があります:
- スプライトエディタを使用する
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キャラクターを選択し、コンポーザーモードに入力します。
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調べたい身体部分を選択してください。
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パネルを表示するには スプライトエディタボタンをクリックします。
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フルアングル設定ボタンをクリックし、パネルにアングルメディアのリストを表示します。
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キャラクターを選択し、コンポーザーモードに入力します。
- マルチアングル設定を検証するパネルを使用する
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キャラクターを選択し、コンポーザーモードに入力します。
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調べたい身体部分を選択してください。
- マルチアングル設定を検証するボタンをクリックし、パネルを表示します。
- スプライトタブに切り替えます。
- フルアングル設定ボタンをクリックし、パネルにアングルメディアのリストを表示します。
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キャラクターを選択し、コンポーザーモードに入力します。
異なるアングルのためにメディアを共有する
スプライト角度パネルを使用することにより、アングルが足りないメディアとそのアングルを共有することができます。 この方法では、アングルをひとつずつ追加するのにかかる時間が節約でき、さまざまな視点からでも同じように見える身体の部分に使用でき便利です。
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キャラクターを適用し、コンポーザーモードに切り替えます。
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身体の部分を選択します。
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前のセクションに記載されている手順でスプライト角度を開きます。
注記:
なしと記されたアングルスロットによって、モーション中、ある身体の部分が欠落します。
表の足りないアングル
モーション中に欠落する身体の部分
- 身体部分が異なる視点からでも同じように見えるのであれば、 類似をコピーボタンをクリックします。
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カーソルがスポイトになった時、共有するターゲットアングルをクリックしてください。
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カーソルがバケツになったとき、なしアングルスロットをクリックし、選んだアングル画像をコピーします。
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すべての空のアングルスロットにコピーが完了するまで、同じ手順を繰り返します。
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これによりモーション中に身体部分の欠落を防ぐことができます。