キャラクターの置き換え
Cartoon Animator では、既存のキャラクターの上に差し替えたいキャラクターをドラッグ&ドロップするだけで、いつでもキャラクターを変更することができます。 ただし、キャラクターの置換にはいくつかのレギュレーションがあります。
G1、G2、G3 およびフリーボーンキャラクターを含む既存のキャラクターを、設定済みのアニメーションを削除せずに置き換えたい場合は以下の手順に従ってください:
- ステージモードで、キャラクターにモーションを設定します。
- 置き換えたいキャラクターを選択します。

- コンテンツマネージャをアクター >> Character テンプレート、またはカスタムライブラリに変更します。
-
ライブラリから目的のテンプレートをドラッグし、選択したキャラクターにドロップします。

注意:- 元のキャラクターと新しいキャラクターのボーン構造が全く同じであることを確認してください。世代の違う置換はできません。
- ターゲットのフリーボーンキャラクターがテンプレートと同じボーン構造を持っていない場合、置換は失敗し、両方のキャラクターがステージに表示されます。
- より高度な方法でキャラクターを作成することもできます。
詳細についてはキャラクターのパーツの変更セクションを参照してください。
- 元のキャラクターが新しいキャラクターに置き換えられます。オリジナルのアニメーションはすべて保持されます。

置換レギュレーションは二つの側面に分けられます。キャラクターと、頭部 / ボディ(ボディパーツを含む)です。
読みやすくするため、以下の表では Cartoon Animator を CTA と表記しています。
| 置換可能 | ||
| G1 キャラクター | G2 & G2+ キャラクター | |
| G1 キャラクター | V | V |
| G2 & G2+ キャラクター | V | V |
| 置換可能 | |||
| G1 キャラクター | G2 & G2+ キャラクター | G3 キャラクター | |
| G1 キャラクター | V | V | X (新しいキャラクターを追加) |
| G2 & G2+ キャラクター | V | V | X (新しいキャラクターを追加) |
| G3 およびフリーボーン キャラクター | X (新しいキャラクターを追加) |
X (新しいキャラクターを追加) |
V |
| 置換可能 | |||
| G1 頭部 | G2 & G2+ 頭部 | G2 ボディ | |
| G1 キャラクター | V | V | V |
| G2 & G2+ キャラクター | V | V | V |
| 置換可能 | ||||
| G1 頭部 | G2 & G2+ 頭部 | G1 ボディ | G2 ボディ | |
| G1 キャラクター | V | V | V | V |
| G2 & G2+ キャラクター | V | V | V | V |
| G3 およびフリーボーン キャラクター | V (前もってコンポーザーで頭部を追加) |
V (前もってコンポーザーで頭部を追加) |
X | X |
