階層化されたプロップのグループ化ルール (4.1 の新機能)

パーツやスプライトを 1つのプロップに結合してから、レイヤーの順序を調整してアニメーション可能な階層オブジェクトを作成できます。 直感的な PSD レイヤーの命名規則に従うことにより、構造化されたアニメーションのオブジェクト階層を設定できます。

例として次の PSD プロジェクトを取り上げます。 これは、ヒップ、目、右腕、左腕、右足、左足などの複数の画像レイヤーで構成されているロボットです。

PSD ファイルを Cartoon Animator にインポートすると、シーンマネージャでオブジェクトリストをチェックできます。
プロップタイプ下に Robot と名付けられた単一のオブジェクトに変換された PSD ファイルがあるのが分かります。

プロップオブジェクトを選択してコンポーザーモードに入ります。 するとシーンマネージャで以下のように、PSD レイヤーが階層化されたスプライト画像に変換されているのが確認できます。

  • 第 1 階層(ルート): Hip
  • 第 2 階層: Eye、RArm、MArm、LArm、RThigh、LThigh
  • 第 3 階層: RForearm、MForearm、LForearm、RShank、LShank
  • 第 4 階層: RHand1、RHand2、MHand1、MHand2、LHand1、LHand2、RFoot、LFoot

プロップのスプライト画像のこのような階層を構築するには、Reallusion のグループ化ルールに従う必要があります。

PSD ファイルを Cartoon Animator 内にドラッグすると、マルチパーツのプロップをプロップキーエディタを使用してアニメートできます。 各スプライトパーツに一意のアニメーションを割り当て、再生シーケンスを作成します。

詳細については、次のセクションを参照してください。