エンドエフェクタの角度を維持する(4 の新機能)
エンドエフェクタの角度は、回転可能なエンドエフェクタを持っているボーンのエンドエフェクタ回転設定のみならず、現在のボーンの角度をエンドエフェクタを使用して固定することもできます。
この機能を使用して、ボーンが誤って不要な角度に回転しないようにすることができます。
- キャラクターを作成または読み込みます。
- キャラクターが選択されていることを確認して、2D モーションキーエディタを開きます。
- キャラクターのポーズを設定します。
- プロップを読み込んで、特定のボーン(この場合は左手のボーン)にリンクします。
- 2D モーションキーエディタをもう一度開きます。
- コンストレイントをアクティブにし、プロップとリンクされているボーンをドラッグします。
ご覧のように、ボーンは動きとともに回転します。
- ポーズを元に戻し、エンドエフェクタの角度を保持ボックスを有効にします。
- IK チェーン内の任意のボーン(端のボーンを除く)を選択してドラッグします。
ご覧のとおり、ボーンが動いてもエンドエフェクタとボーンの角度は変わりません。