以平滑模式自訂 360 度頭部表情(4 新增)
為了模擬不同表情與對嘴唇形,每個 G3 和 360 頭部的眼睛及嘴巴 Sprite 最初都包含多種元素。
由於每個元素都需要一個新的圖片,此流程可能會很花費許多時間。
因此,當角色開始說話或做表情時,眼睛與嘴巴元素其實是依據對嘴唇形來與其他圖片做切換。
透過 Cartoon Animator 提供的平滑模式,眼睛與嘴巴的表情藉由調整與變形來呈現。
這樣的效果比 Sprite 切換更為流暢。
如果嘴巴和眼睛的 Sprite 只有單一元素,那麼效果就無法最佳化。
為平滑模式製作多圖層五官
為了利用平滑模式的優點,對嘴巴與眼睛添加更多圖層以便在表情設定過程中用於調整與變形。 本節中,將以嘴巴為例。